遊戲資訊
聖火降魔錄無雙 Fire Emblem Warriors
  • 發售: 2017-09-28 (Switch)
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Omega Force
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《聖火降魔錄無雙(Fire Emblem Warriors)》是由光榮特庫摩著名的ω-Force團隊聯合《聖火降魔錄》系列原班人馬聯合打造。遊戲延續了聖火降魔錄系列經典的三角法則中的兵種,不過使用劍的角色數量多一些,弓兵和魔法師類的角色也會出現,另外還有騎兵和重裝甲部門。 遊戲採用原創的故事和主角,新增加的原創角色是雙胞胎姐弟,因為自己的國家遇到了危機,得到了來自聖火降魔錄系列不同作品角色的支援,以擊敗邪惡的暗黑龍為目的進行戰鬥。其他角色方面基本來自聖火降魔錄系列以往的遊戲作品,比如《聖火降魔錄:新暗黑龍與光之劍》、《聖火降魔錄覺醒》和《聖火降魔錄iF》。 角色介紹: 史昂: 雖然是貴族王國的王室長子,但史昂並不想成為國王,而是渴望成為在前線戰鬥的騎士,他希望能夠將王位繼承權交遞給雙胞胎姐姐蘭。史昂的性格活潑外向,屬於動腦前先動手的類型…… 蘭: 史昂的雙胞胎姐姐,她擁有聰慧的個性,因為了解到自己的弱點,而對繼承王位感到悲觀,所以她更希望史昂能夠繼承王位。 庫洛姆: 來自《聖火降魔錄:覺醒》的角色,具有正義感的伊利斯聖王國的年輕王子,英雄王的末裔。雖是王族,但同時也擔當著自警團團長的職務。 馬魯斯: 傳說中拯救了世界英雄王劍士,過去系列遊戲《暗黑龍與光之劍》和《紋章之謎》中的主角。同時他也是阿利提亞王國的王子,馬魯斯性格幼稚,缺乏政治頭腦,但對愛情專一。

聖火降魔錄無雙好玩嗎 試玩心得分享

在遊戲開始之後,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對雙胎胞姊弟當中選擇其中一名作為主角。沒有被玩家選到的另外一人,可能會在特定關卡當中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場,至少就本次試玩可以玩到的範圍內來說,不論是選擇哪一名主角,故事都不會出現太大的變化。隻不過因為兩者可以使用的動作招式並不一樣,會在意的玩家不妨先試用過兩名角色後,再決定要使用哪一個角色來認真進行遊戲。

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希翁

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莉安

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作者在這次試玩時雖然是選擇以希翁為主,不過也有略為接觸一下莉安。兩個角色都很容易上手,都是很適合初學玩家使用的角色,不過感覺起來莉安的動作比較輕巧一點

在這次試玩當中,要和出自《火紋降魔錄 覺醒》的庫洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯聖王國(イーリス聖王國)的角色一起併肩奮戰。他們當然也是玩家可用的角色。

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在遊戲中可以使用方向鍵上下來切換目前操作的角色

使用弱攻擊和強攻擊施展出連續技、「無雙奧義」和「覺醒」等強悍的必殺技,以及不斷切換角色來應對地圖上會不斷發生的各種事件等等,各種遊戲系統都忠實繼承《無雙》系列作。而同時也加入了帶有《火紋》系列作風格的要素。

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一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會到萬夫莫敵的爽快感依然健在

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持「杖」的角色可以幫同伴恢復體力,在陷入危機時正好能派上用場

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要消秏可以透過取得道具等手段累積的「無雙計量表」,可以說是一擊必殺的「無雙奧義」

取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來決定彼此之間優劣勢的要素,劍比斧強,斧比槍強,而槍又比劍強。

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因為希翁的武器是劍,所以所以對上持槍的敵人就會佔下風。所以要靠持斧的莉茲前來輔助

除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對手強烈傷害的「特效武器」存在。像是對飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過《火紋》系列的玩家應該馬上就可以了解。

特效武器的威力比三生相剋還要強悍,就算是中頭目級的敵人,也只需要數次攻擊就可以打倒。但反過來說也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進有弓兵駐守的地帶,那絕對是如入槍林彈雨。

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希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數次攻擊就可以打倒

因為和敵人之間的優劣勢可以在地圖畫面上確認,所以要盡可能派出佔有優勢的部門出擊,是能夠讓己方在整場戰鬥中佔有上風的基本戰術。

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在地圖上選擇己方部門就可以設定移動目標以及在目的地的行動

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對話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優劣勢。向下是佔優勢,向上是佔劣勢,「!」則是表示有特效的敵人

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光靠切換角色可能無法應對所有的戰況,在這種時候就要對友軍下達指示。除了移動之外,還可以指定對象進攻或是護衛

已方的角色之間,還設定了名為「牽絆」的數值。只要對友軍采取特定行動,角色頭上就會出現愛心記號,加深兩人之間的「牽絆」,持續加深牽絆,就可以獲得報酬,或者是觸發特殊對話。

牽絆除了可以靠幫同伴恢復體力,或者是完成和同伴有關的任務等手段之外,還可以透過執行讓角色兩人組成搭擋作戰,名為「雙人行動(ダブル)」的動作來提昇。

在雙人行動時,兩名角色會分為前衛和後衛,玩家會操作擔任前衛的角色。而前衛角色的能力還會依照後衛角色獲得提昇,包含必須要兩人同時施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內,還有許多要在這個狀態下才能施展出的動作。再加上能透過牽絆獲得的報酬,其實應該是必須要積極使用的要素。

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在牽絆等級提升的畫面,會顯示出每個角色不同的台詞

另外還有一個可以說是象徵了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會「脫隊(ロスト)」。本作準備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的遊戲模式,如果選擇古點模式進行遊戲,角色在戰鬥當中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負傷」狀態的話就會發動特別演出,該角色在之後的戰鬥就無法再次出擊。休閒模式雖然也會發生負傷,但在休閒模式以後依然可以繼續出擊。

這次筆者在試玩古典模式時,戰鬥中不小心讓弗迪利克負傷,之後就必須得在沒有辦法派他出擊的狀況下作戰。雖然說是試玩,但是讓遊戲初期唯一的騎馬部門脫隊,實在是非常大的損失。

另外在遊戲過程中,雖然可以從古典模式隨時切換成休閒模式,但無法反過來從休閒模式切換成古典模式。

雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自於《火紋》系列作的要素,但是遊戲當然也準備了各種教學,只要有認真看過,應該就不至於會有所困惑。特別是在遊戲初期,還會以「演習」的型式,透過實戰來讓玩家學習各種要素。另外遊戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長玩動作遊戲」的玩家,也是大可放心。

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出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰鬥上相遇,然後併肩作戰的演出,真的是讓人相當激動。實在是非常期待,接下來還會看到哪些角色,在戰場上以何種方式前來會合。

另外要依照會即時變化的戰況來行動,並且給予同伴指示的遊玩過程,也帶有一點即時戰略的風味,可以感覺到《火紋》的高戰略性和《無雙》的動作性,在本作當中完美結合在一起。不要說讓人覺得有任何不對勁了,配合好到在玩過之後甚至會想,為什麽以前都沒有出現過這樣的遊戲呢,實在是非常不可思議,不論是對於《火紋》玩家還是《無雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。

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