遊戲資訊
聖火降魔錄:風花雪月 Fire Emblem: Three Houses
  • 發售: 2019-07-26
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Intelligent Systems
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《聖火降魔錄:風花雪月》是任天堂遊戲公司出版發行的戰略模擬遊戲,本作是火紋系列正統續作,遊戲中被三大國家勢力割據,三方互相牽製,構成一種獨特的平衡,玩家將扮演一位士官學校的教師,指揮你的才能各異的學生,加入到這三大國家波瀾壯闊的冒險之中。

《聖火降魔錄:風花雪月》教會線通關評價分享

《聖火降魔錄:風花雪月》教會線算是遊戲中比較長的一種結局線,玩家選擇這條線,就需要捨棄其他東西,這裡帶來的是玩家“Bad魚兒oO”的教會線的通過體驗分享,希望能夠幫助到大家。

《聖火降魔錄:風花雪月》教會線通關評價分享

教會線綜合個人體驗分享

亮點:

- 5年後的角色變化,太驚喜了,以前感覺顏值一般的小夥都一個二個帥得不行,這一幕應該是最感人的了。教會線都沒遇到幾個其他級的5年後,激發了開新線的欲望。

- 支援對話多到爆炸,文本量當galgame玩都沒問題。

- 培養的自由度豐富,基本可以讓角色走任何方向。暫且算個優點,不過我個人寧願這種培養的自由度有限制,畢竟人物的性格設定是被限制著的。才能開花很喜歡,估計是個明面彩蛋的設計。

- 大型敵人的設計。豐富了戰略性,蠻好玩的。

- 魔法的系統深得我心。可以隨便用,每一場都補滿,太爽了,每局規劃一下個數就總能看到大型法術的登場,魔道控的福音。當然神器也可以隨便用,很好修。但是還是魔法爽啊。順便誇一下技能系統,每個人技能等級提升學的技能都有不同,學的魔法也不同,很好玩。

- 人設鮮明,性格好(也好看)。

- 震動特效。開始看視頻的時候以為打擊感很飄,其實加上搖桿震動的效果還不錯。

- 關閉動畫之後的動畫演出,很細致,關了動畫之後還有演出,戰鬥和魔法放得我很滿意。

- 人物不多,每個都很吃到足夠的經驗成長。

缺點:

- 沒有怎麽用玩法講故事,故事就差不多就是個故事背景。因為少了幾個火紋很有特色的系統:沙漠中的魔道國度;說服系統,而且沒有新加入角色,很多故事沒法演,比如封印之劍拯救監獄中的莉莉娜,烈火之劍魔導將軍潘特沙漠穿龍騎重圍,潘特夫婦,救尼諾得死神,大賢者參與終章等等,就是有的令人印象深刻的劇情沒法演。

- 3D場景中人物太難分辨了,就是欺負老年人的眼睛。雖然可以旋轉縮小,但是不解決問題啊。縮小了那個職業小圖標也縮小,戰場上按出頭像來全是一雙雙眼睛和大白臉(我寧願你整成發色。

- 劇情無感。

- 場景不漂亮。而且場景布局小氣。

- 系統太多太複雜,一周目其實打到後期才清楚了,我自己也是火紋老玩家,這個真的比傳統火紋複雜多了。人物有人物等級,職業有職業等級,武器法術有技能等級,馬術飛重裝有技能等級,騎士團有騎士團等級,支援有支援等級。職業經驗進一次戰鬥就加一次,技能等級似乎也是經驗跟著就會加,兵種轉職成功後可以看到它附加的技能等級,戰鬥結算真是令人眼花繚亂。

- 不喜主角的臉,沒讓我捏但是就像個捏出來的一樣。

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