《聖火降魔錄:風花雪月》本作難度分析與討論
2019-08-09
《聖火降魔錄:風花雪月》這款遊戲有著前幾代作品的積累,就有了很多的對比和分析,難度上似乎有所下降,在玩家圈裡也展開了相關的探討,這裡帶來相關的難度討論和分析,應該能夠幫助到大家!
《聖火降魔錄:風花雪月》本作難度分析與討論
因為有角色本身弱點的存在,養成系統實質上彌補不了多少, 風花雪月略顯簡單的原因我感覺在於兩點, 一個是戰場敵人攻擊的指定目標有指向性輔助(就是走位後知道哪些敵人會攻擊你),我記得之前的火紋是沒有這個輔助系統的, 這是導致之前火紋難的很重要一點, 另外一個就是可以悔棋的設定, 這個我認為是很人性化, 火紋也確實需要這個機制, 否則對玩家而言太傷時間了, 但另一面來講 也的確降低了你的警惕性,允許你思考不用那麽謹慎, 而問題在於, 悔棋的次數越到後期越多, 這也導致後期可以更加肆無忌憚的無雙!
這確實是個悖論, 沒有輔助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和戰略思考, 但負面因素就是很傷時間, 也是對非系列粉絲玩家的不友好。 所以我感覺是, 應該把最高難度設置成沒有敵病攻擊指向性輔助, 且悔棋次數驟減, 如果做到這兩點 , 我反倒認為風花雪月的難度並不低!