遊戲資訊
聖火降魔錄:風花雪月 Fire Emblem: Three Houses
  • 發售: 2019-07-26
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Intelligent Systems
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《聖火降魔錄:風花雪月》是任天堂遊戲公司出版發行的戰略模擬遊戲,本作是火紋系列正統續作,遊戲中被三大國家勢力割據,三方互相牽製,構成一種獨特的平衡,玩家將扮演一位士官學校的教師,指揮你的才能各異的學生,加入到這三大國家波瀾壯闊的冒險之中。

《聖火降魔錄:風花雪月》本作難度分析與討論

《聖火降魔錄:風花雪月》這款遊戲有著前幾代作品的積累,就有了很多的對比和分析,難度上似乎有所下降,在玩家圈裡也展開了相關的探討,這裡帶來相關的難度討論和分析,應該能夠幫助到大家!

《聖火降魔錄:風花雪月》本作難度分析與討論

《聖火降魔錄:風花雪月》本作難度分析與討論

因為有角色本身弱點的存在,養成系統實質上彌補不了多少, 風花雪月略顯簡單的原因我感覺在於兩點, 一個是戰場敵人攻擊的指定目標有指向性輔助(就是走位後知道哪些敵人會攻擊你),我記得之前的火紋是沒有這個輔助系統的, 這是導致之前火紋難的很重要一點, 另外一個就是可以悔棋的設定, 這個我認為是很人性化, 火紋也確實需要這個機制, 否則對玩家而言太傷時間了, 但另一面來講 也的確降低了你的警惕性,允許你思考不用那麽謹慎, 而問題在於, 悔棋的次數越到後期越多, 這也導致後期可以更加肆無忌憚的無雙!

這確實是個悖論, 沒有輔助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和戰略思考, 但負面因素就是很傷時間, 也是對非系列粉絲玩家的不友好。 所以我感覺是, 應該把最高難度設置成沒有敵病攻擊指向性輔助, 且悔棋次數驟減, 如果做到這兩點 , 我反倒認為風花雪月的難度並不低!

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