《FIFA》動態難度調整訴訟被撤回 後台並未調整玩家數據
2020年11月,EA(Electronic Arts)遭到集體訴訟,指控其將“動態難度調整”技術應用於《FIFA終極球隊(FIFA Ultimate Team)》等遊戲(模式)中,促使玩家購買戰利品寶箱。
原告聲稱“動態難度調整”技術會在後台調整玩家數據,使他們在實際遊戲中顯得比紙面上的能力更弱,這將促使人們進行“開箱”,以補強自己的陣容。
今天,EA宣布這項訴訟已被,表示在他們向原告提供“詳細的技術信息,以及與工程師交談的機會”後,原告撤回了訴訟請求。
EA在一份聲明中表示:“雖然EA確實擁有DDA(Dynamic Difficulty Adjustment,動態難度調整)技術專利,但該技術從未出現在《FIFA》、《麥登橄欖球》或《NHL》中,也永遠不會出現。”“我們不會在任何遊戲的在線多人模式中使用DDA技術,來給玩家造成優勢或劣勢,在《FIFA》、《麥登橄欖球》或《NHL》中也絕對不會應用這種技術。”
DDA說明圖
這一訴訟並不是EA首次遇到的針對《FIFA》球員表現的質疑,但EA一直否認存在任何幕後操控的行為。創意總監 Matt Frior 曾回應表示,遊戲的算法允許一些隨機元素的產生,即便是一些超級球員也有搞砸的時候,但遊戲內絕對沒有針對玩家操作作出反饋的系統。