遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 2016-09-27 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

《FIFA 17》被曝自動調整難度 玩家你今天被虐了麽

2016-12-29

日前,《FIFA17》社區中爆出了一個巨大的消息,一些玩家發現似乎在遊戲中,難度會隨著玩家水準的高低而自動進行調整。對於這些不知道的玩家來說,“平衡”系統是根據玩家水準的好壞,“暗地”裡調整遊戲難度,作為一款足球遊戲的標杆產品,EA並沒有提到任何有關這個特性的資訊。

不過,機智的玩家還是發現了蛛絲馬跡,通過發覺《FIFA17》的檔案,玩家發現在FIFA終極球隊中隱藏了一段“球隊化學反應”的代碼,這個數據的數值會從0——100之間變化。

此外,其他玩家也發現系統會根據不同的射門數據,控球率等等,自動調整遊戲難度,玩家將這個特性成為“自適應難度”,目前還不知道這個特性會運用到單機模式還是在線模式。

日前一群玩家在網上組團,發起了一項名為“求EA解釋”的活動,他們希望EA能夠出面澄清有關遊戲難度是否被調整的事情。玩家認為他們不應該因為自己表現的好壞而被系統更改遊戲難度,不能因為我進球太多就增大難度,也不能因為我技術不行就降低難度。

如果這個特性真的在在線模式中也被運用,那麽該模式就會影響到一些玩家真實的收益等重大因素,不論如何,我們還希望EA能夠出面解釋一下真實情況。

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