遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: EA Sports
  • 平台: 發售:2016-09-27
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

《FIFA 17》與《實況2017》 競爭愈烈誰將勝出?

2016-06-26

選FIFA,還是實況?這個命題自從筆者開始玩足球遊戲的那一天起就開始困擾。自從兩大足球遊戲系列各自誕生於1993和1996年後,兩者齊頭並進,並伺機想要乾掉對手,十餘年來,大量新的元素加入,遊戲體驗也愈加完善,此外兩大系列爭奪的聯賽授權也成為各自的一大賣點。

買FIFA 17?

從2014年到現在,FIFA的引擎終於在新作中更新為EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的運用會使遊戲體驗翻天覆地。可以保證的是,寒霜一定會讓FIFA的畫面進入一流水準。特別是更加精細的臉部捕捉以及人物建模。在引擎層面上,不光是FIFA一個系列,EA旗下所有的體育遊戲將由原本的Ignite引擎更新為寒霜。雖然現在遊戲中仍有很大一部分還保留著老引擎的特徵,如AI、物理效果等方面,不過未來將它們也將逐漸向新引擎遷移。

在FIFA 17中,角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球系統在你罰球時可以使用游標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵通過力度控制求得落點。其他方面,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對面的侵襲,保持球權。球員AI提升後,特別是在進攻期間,電腦球員現在更會把握進攻機會,在玩家拿球的時候,即時調整自己的移動路線,或者重新跑位。

雖然改由寒霜引擎製作並沒有使得新作徹底涅槃,但還是為開發者提供了很多的便利。在新引擎的驅動下,構建真實體育場館比過去將省下不少時間和成本。寒霜也為開發者開發新技術動作和捕捉面部特徵時提供了很多的方便。在如此靈活便利的遊戲開發下,EA也在遊戲中添加了一個叫做“旅程”的新故事模式。

在“旅程”模式中,你將扮演一個在英超闖蕩的新星亞歷克斯·亨特,一路從板凳球員奮鬥到英超新貴,乾掉隊內勁敵,和巨星做隊友,在英超談笑風生。與生涯模式不同的是,光取得勝利不會使你變強。EA Sports借鑒了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及發布會現場等場景,故事線甚至有點和《品質效應》類似。

在體驗旅程模式最初的15分鐘裡,感覺還不錯。比賽開始前的更衣室內,亨特會和他的隊內對手互相認識。比賽開始前的半個小時,教練指派玩家為替補隊員,開啟了他的英超生涯。總體上故事模式和前作的生涯模式大同小異,玩家仍然操作的是一個單獨的球員而非整支隊伍,不過豐富的對話要素讓遊戲有了充分的故事性。比如在比賽前後,玩家如何選擇與NPC的對話就有了諸多含義深刻的對話選項可供選擇。不同的回答也會影響到玩家在遊戲中的聲望以及粉絲量,這些數值也會直接影響到遊戲的劇情發展。EA聲稱,這些想法都是直接來源於拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年輕球員,只為玩家帶來更真實的體驗。

還是買實況17?

科樂美沒有選擇在對手藝電擅長的方面和他們硬肛。一度沉淪的實況系列在最近幾年都贏得比對手要更好的口碑,但是這些口碑卻沒有體現在銷量上。在全世界範圍內,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)賣出了一千五百萬套,而實況16卻只有區區一百四十萬份。儘管面對如此銷量差距再加上對手EA財力雄厚,實況的發言人仍舊表示,團隊會繼續努力做好系列,並不斷完善這個硬派足球遊戲。

今年遊戲口號改為“操控現實”,這一微妙的改變也意味著遊戲的每一步操作都是至關重要的。第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的遊戲過程,在臨門一腳前布置下精妙的戰術體系。實況16很慢,17仍然很慢。但這樣的遊戲節奏還是見仁見智吧。

遊戲AI方面也有著不小的進步,電腦的防守更加緊逼也更加靈活。如玩家總是傳球給隊內伊布的話,那可能會有1個甚至兩個專門死盯伊布。這樣的機制不僅僅是為了增加難度,更是讓你有更多樣的遊戲玩法。

女足

FIFA手上有一張好牌就是女足。今年的EA發布會上,15分鐘的遊戲試玩中沒有任何的女足影子。官方遊戲預告中也沒有任何女足的消息。這很難不讓人懷念去年的時候,FIFA16可以任意操縱12支女足國家隊。

當筆者向EA發言人詢問新作女足部分時,該發言人表示女足將繼續在新作中出現,並且還是重要的一部分,有關女足的詳細消息會在之後的宣傳中發布。EA去年加入女足內容堪稱創舉,但是至今為止沒有新作中女足的消息還是有點讓有些失望。但筆者相信,在以後的FIFA作品中,在類似“旅程”的劇情模式中也將會加入男女球星作為遊戲主角的。

實況系列還是一如往常專注於男足。實況全球產品以及品牌經理Adam Bhatt表示,實況作為一個硬派足球遊戲,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改進遊戲本身的體驗。“其實並不是我們不想做些其他的,只是我們以滿足玩家需求為首。”比起添加女足元素,改進綠茵傳奇模式,強化遊戲體驗才是玩家們更想看到的。

其實這樣的想法很容易被理解,因為實況組的現狀是預算規模小但對手極強。Bhatti補充稱,雖然其他公司已經添加了女足內容,但是科樂美也有同樣的能力去做,並且科樂美也有女足聯賽的許可。

FIFA VS 實況

在兩款遊戲上分別進行了45鍾的試玩後,很難說哪個遊戲更勝一籌。FIFA的總體遊戲體驗現在更貼近實況。很難通過速度超過對手或者在兩翼用速度突破,筆者在這次試玩中最成功的一次是模仿巴薩式的進攻(或者在技術上更合適的說法,兵工廠式)通過橫向傳球來尋找空擋。當然,毫無疑問來說FIFA仍是一款快節奏,比實況更容易進球的遊戲,和現實足球相比仍有很大不同。遊戲開發團隊實現了一種全新的陣型和戰術系統,配合上只需要一個按鈕就能進行的Fly Changes(FIFA第一次引進的一個不知所雲的系統)。與之前流暢的操作相比這款遊戲將更難操作,但就像之前的新版本一樣,當你操作正確時也會有很大的獎勵。

在筆者接試玩了兩款遊戲後,恐怕覺得兩者之間最關鍵的區別就是聯賽授權數量上的差距。差別很明顯:FIFA有超過三十個以上的聯賽授權——包括最重要的英超聯賽,以及很多國家隊,但沒有歐足聯比賽的授權。科樂美有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲和西班牙聯賽,一些南美比賽,和一小部分球隊的授權,但你仍可以看到球員正確的名字和球衣配上的卻是非官方的聯賽名。

英超根據觀看人數而言已經是世界上最受歡迎的聯賽了,但在實況上的缺失對科樂美仍是個大問題。科樂美解決這個問題的方法是讓玩家可以修改任意一支球隊,今年通過USB來傳輸“你的創造”的方式使這個方法更加容易。我們來讀一下以下聲明“在幾天后,你可以從論壇上下載你想要的隊伍並傳輸到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年時筆者自己不介意和朋友交換記憶卡來玩自己想玩的球隊,在當時實況還是一款更好的足球遊戲時,但在2016年還叫玩家自創官方球隊已經有些勉為其難了。

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