遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 2016-09-27 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

9000位觀察員的努力 《FIFA17》球員能力這樣煉成

2016-09-29

年貨《FIFA17》終於到來,我們將領略全球700多個俱樂部,超過18000名球員,一齊在綠茵場上同場競技,不過問題來了,要更新這麽多的數據似乎是一件不可能完成的任務。

今日,媒體採訪了ESPN的相關負責人,談論了一些足球中的數據問題,他說到:“總有一些來自這樣的球員,譬如來自瑞士二級聯賽,卻在轉會壓哨時換了東家,你僅僅知道他的名字,生日,位置,我們得把這樣的球員加入到遊戲中。這就有點。。。除非你見到他們的真人才能了解。”

為了查看這些球員的數據,EA專門請來9000為“數據觀察員”——他們來自世界各地專業的球探,球隊教練,購買季票的球迷等等,陣容十分龐大。

此外,聯賽級別也會影響到球員的數據,譬如讓梅西轉會到愛爾蘭聯賽踢球,那麽就會出現這種情況,如果梅西在愛爾蘭聯賽踢球,過一陣他的能力值就會直線下降,因為他已經不再世界頂級聯賽效力了,我們希望用這樣的現實情況來反應球員的能力。

EA的300名數據編輯與9000位數據觀察員為《FIFA17》的1萬8千名球員中的每一位都評判了35個不同的能力值,這是一個非常龐大的工程,但你會發現他們都沒有為球員的身體屬性評出準確的數據,這也造成了某些球員數據的“異常”。

譬如托馬斯穆勒,除了頂級的跑位意識,實際上他各方面都不是很出色,他在球場的跑位入鬼魅一般令人害怕,但他並不是一個出色的盤帶球員,有時候終結能力也爛的令人發指,射門的力量也不是他的強項,所以如果你為托馬斯穆勒評分的話,你就會發現這些都不是很合理。所以我們為球員的能力判斷做了一些非常複雜的計算,來確保最大程度的反應每位球員的真實能力。

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