遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 2016-09-27 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA 17戰術策略設定 FIFA 17戰術策略怎麽設定

2016-11-24

組織進攻

1、速度

指的是進攻中整體整形向前推進的速度,數值越高,球員前插的越深。這個數值建議要高一點。

2、傳球

這是指進攻中球員與球員之間傳球的距離,數值越小,傳球越短,打傳控的一定要調低這個數值。

3、位置

這個位置不是指進攻的位置,而是指在防守時球員的跑位。不建議選擇自由跑位,因為防守陣型會亂。

創造機會

1、傳球

這個傳球指的是傳球威脅性,也就是說數值越高,球員會跑到比較危險的位置拿球,但是傳球線路會比較容易被掐斷。這個數值也建議不要太低,畢竟是遊戲,一次得手可能就能進球。

2、傳中

如果喜歡穿中的玩家,一定要調高這個數值,這樣你的球員才會努力往禁區裡跑,去爭頂。像JUKERZ這樣不穿中的,那數值就要低。

3、射門

這個射門是指創造射門的機會頻率。數值大的話球員會積極前插,已取得頻繁的射門機會,數值小的話,球員就會在帶球球員的周邊的安全區域,配合射門。

如果你想像巴薩那樣把球傳到門裡,那這個數值就要很低,這樣禁區前帶球球員附近就會有很多隊友接應。如果喜歡防反,那這個數值要高。

後防

1、施壓

這個應該比較好理解,就是本方後防壓上的距離,數值越高後防線會壓迫的越靠中場。

2、積極性

這個數值低的話,防守球員會采取卡傳球線路的保守的防守防守。數值高,球員會更多的靠近對方,斷腳下球。

3、陣型寬度

主要指對方進攻是本方防守時整形的寬窄。很多大神把這個數值調的比較低,喜歡把陣型壓緊。

FIFA 17戰術策略設定

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