遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: EA Sports
  • 平台: 發售:2016-09-27
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA17任意球怎麽踢 FIFA17提高任意球破門率方法

2017-07-13

關於任意球:

任意球在FIFA17的的戰術效果,整體比16略有下降。

但是,如果我們將球員個人的屬性作為moderator來看,你會發現不同的結論:

任意球屬性高於一定基準的球員,罰球效果相比前代,並沒有下降(某些情況甚至有上升);而低於一定水準的球員,罰球效果比前代呈斷崖式下降。

因為控制球路基本的操作與前代並沒有明顯變化 (射門時間控制力量,方向鍵控制球旋轉的弧線,球員切換鍵決定是低平還是高吊球)因此這裡只想講一下選擇合適的主罰手的作用。

首先,罰任意球的球員選擇,是決定 1)是否罰直接任意 和 2)該選擇怎樣的球路 的先決條件,因此無論大家是玩Career Mode,亦或是UT,對內擁有1-2名優秀的直接任意球主罰手,其實是對於得分非常有幫助的。

和任意球相關的屬性有三個:

任意球精度,弧線,射門力量。按照這三項屬性高低組合,大致將球員分成三檔。

對這三類的如下方面進行詳細比較:

1) 射程

根據經驗,距離分為如下幾檔:

短(18-22)

中(23-27)

中長(28-32)

長(33-37)

超長(37+)

2)角度

根據經驗,分為如下幾檔:

零角度偏右(右門柱往右2個球門寬度之外)

小角度偏右(右門柱往右1-2個球門寬度)

大角度偏右(右門柱往右1個球門寬度之內)

正(左右門柱之內)

大角度偏左(左門柱往左1個球門寬度之內)

小角度偏左(左門柱往左1-2個球門寬度之內)

零角度偏左(左門柱往左2個球門寬度之外)

3)球路(按鍵組合)

上方向 ↑ 默認必須按下,球員切換鍵(記作x),左右方向鍵(←, →),要根據情況選擇。因此有如下幾種可能:

Regular ( ↑ only )

Driven ( ↑ + x )

Regular Curved ( ↑ + ← or →)

Driven Curved ( ↑ + ← or → + x )

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