遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 2016-09-27 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA 17新內容玩法及體驗心得 FIFA 17好玩嗎

2016-09-23

1、如果耐得住,應該到24、25或26號再開始體驗,否則像我這種不懂得節製的,一天,已經快沒有時間了,不敢玩了,因為害怕後邊又是幾天的苦等。

2、17的速度我舉得挺真實,人球分離做的更好,但手感下降,用誰都覺得很重。

3、電腦護球太狠,我和傳奇電腦打,控球率只能達到30%左右;這直接導致我UT荷甲單機開荒在D10就受阻,前兩場居然1平1負,這對我這個16UT和Season都艱難上了D1的人有點接受不了;Demo的時候我都是打傳奇,印象中隻輸了一場。

4、射門要求更高,空門也要盡量的調整好,單刀如果像16那樣把搖杆拉死推一邊死角,到了17基本就是偏出。

5、小人模式更有意思,漲能力不能靠在商店買技能,像以前有些人刷小人的方法,在本作已沒有意義;小人基本上只要上演帽子戲法,就是10分。

總結:17較16雖在模式上隻增加了一個故事模式,但在16裡屢試不爽的一些技巧在17裡或多或少的都受到了限制,特別是SM,精度要求更高。

AI方面,不論是傳統模式還是小人,都有很大提高。

最後以我的不完整荷甲開荒陣結束,為什麽要用荷甲,因為…唯一的中國球員-張玉寧。

FIFA17新內容玩法及體驗心得

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