遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 2016-09-27 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA17陣型特點技巧及效果分析 433與4231陣型特點一覽

2016-11-03

FIFA17陣型特點技巧及效果分析

4321陣型

我打了200多場徹底放棄了4-3-3,後來改成了4-3-2-1,理由跟你講一講。

4-3-3的優勢在於邊路的突破,這需要點技術,我和你一樣是手殘玩家,邊後衛和邊鋒即便是速度再快球一旦到了對方半場怎麽都切不進去,最後只好又倒球到中路。然而4-3-3裡的4個陣形的關鍵就是球員位置拉的比較開,這對有技術的玩家是優勢,但對於我這樣手殘玩家因為自己的球員都拉開了,無形中增加了傳球失誤率,反而得不償失。

改成4-3-2-1之後,之前的兩個RW和LW變成了RF和LF,位置上更靠近前鋒,目的是為了壓縮攻擊球員的相互間的距離,從而減少傳球失誤率,並且攻擊線上的3個隊員由於相互間距離縮短更容易形成相空檔跑位。

如果你邊路被對手打死了,不如放棄邊路,也改成4-3-2-1讓兩邊鋒向中間靠攏,進攻的時候就通過中前場的短傳配合尋找機會,沒機會就倒角。

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