遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: EA Sports
  • 平台: 發售:2016-09-27
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA 17戰術設定推薦 FIFA 17怎麽設定戰術

2016-12-08

最近好多人在問戰術版設定的問題,供大家參考!

自上至下依次設定:

80 55 Organized 75 55 60 Free Form 47 50 35 Cover

適用陣型:4-3-3(4)/ 4-2-3-1(2)

ST:身後

LM/RM:身後

Cam:自由

Cdm:拖後

Lb/rb:拖後

其余設定均為default

個人建議左右兩個邊鋒不要設定內切,均衡跑位就可以。

再說一下我在fut champions的陣容使用,鑒於對手的陣容大多比我要強,所以開場使用4-2-3-1(2)這個注重防守的陣型,根據比賽情況決定是否換成433(4)或者4321,一般均衡或者佔優的比賽不建議換陣型,只有在落後或者感覺對手水準一般又遲遲不能打開局面的情況下換陣型。

下面是我現在在用的陣容,也是這周周賽的陣容,個人感覺fekir和smalling數值雖然低一點但是實際效果比di maria 和silva好一點。

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