遊戲資訊
FIFA 17 FIFA 17
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: EA Sports
  • 平台: 發售:2016-09-27
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文
《FIFA 17》是由EA Sports製作並發行的足球遊戲大作,該作是該系列第一次採用EA DICE開發的寒霜3引擎開發,以往使用這款引擎開發的PS4和Xbox One跨平台遊戲在幀率和分辨率上都沒有做到均等,而《FIFA 17》將是第一次在這兩個最大的遊戲平台上達到相同級別的畫面表現。   通常足球遊戲在定點發球,任意球,點球,角球等情況下可操作程度非常低,而在這部《FIFA》新作中,你將可以在定位球玩出更多花樣,比如在任意球中,你現在可以控制隊友的初始位置,你也可以調整你的助跑距離和角度,來開出一個刁鑽的點球,在間接任意球中你也可以選擇球的落點,使得你的隊友可以更容易助攻得分,在邊界發球時可以自由走動,甚至作出假動作欺騙防守球員。可見在《FIFA 17》中定位球的玩家將更加有趣。

FIFA 17UT模式最新化學反應計算方法分享

2016-10-08

首先要說明的是,從比賽的第一秒開始化學反應值就對球員的表現產生著影響。這些影響取決於球隊的化學反應值與球員個人化學反應值結合的綜合作用。

首發球員:25%的團隊化學反應值+75%全部個人化學反應值

替補球員:25%的團隊化學反應值+75%被鎖定為5的個人化學反應值

這一公式意味著當替補球員享受較高的團隊化學反應值時,個人化學反應值對他們並沒有明顯加成。

下面的公式揭示了化學反應效果如何作用在球員能力上:

(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)

(團隊化學反應值*0.25)+((球員化學反應值*10)*0.75)

如果計算結果大於50,球員的數據將會得到增長,最高可達99。

如果計算結果等於50,球員的數據保持客觀,基礎能力不會受到化學反應值增益。

如果計算結果小於或等於49,球員的能力會衰減,最低可達1。

一名首發球員受100團隊化學反應值和10個人化學反應值的影響如下:

(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)

(100*.25) + ((10*10)*.75)

= 25 + 75

= 100 (99)

一名替補球員受100化學反應值的影響如下:

(Team Chemistry*.25) + ((Player Chemistry*10)*.75)

(100*.25) + ((5*10)*.75)

= 25 + 37.5

= 62.5

Chemistry Styles 化學反應類型

下面的表格標出了不同的化學反應類型下,一個100/10化學反應值得球員會如何在能力上受到影響,進化出不同的化學反應類型。

表格訪問地址:我是表格

一名100/10球員在Xbox One和PlayStation 4上的表現

如果一名球員獲得了“Sniper”化學反應風格,球員的射門類屬性會發生變化,位置感增加10點,射術增加15點,凌空增加10點,點球增加15點。並不是所有的屬性都會得到加成,例如射門力量和長傳屬性就不會變化。

Team Management In-Game 陣容管理

在遊戲界面中,陣容管理下的球員屬性是不會顯示化學反應加成的。這一原則同樣作用於但不限於陣型界面和位置調整界面。

Stamina 體能

身體機能屬性在比賽期間受球員體能的影響而產生變化。這些會被影響的屬性如下:

Acceleration爆發力

Agility靈活

Jumping彈跳

Strength力量

Reactions反應

Marking盯人

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