FIFA 16 傳球射門進攻技巧 FIFA16進攻技巧心得
FIFA 16 傳球射門進攻技巧 FIFA16進攻技巧心得
《FIFA16》正式版遊戲可玩性見仁見智,有人喜歡也有人吐槽。喜愛玩《FIFA16》的玩家一定想多多了解進攻方面的技巧。今天就為大家帶來《FIFA16》進攻技巧心得。
1、挑傳
(這裡先不談越位)。FIFA16極大削弱了挑傳作用,但並不是廢掉,而是成功判定更嚴格。在FIFA15中打出成功挑傳只有一個條件,就是前插隊友是一個啟動的姿態,也就是臉是面向對方球門,這樣你即使後場直接大力挑傳球星基本也能接住形成進攻(當然對方後衛也會按住射門鍵拚命擠開你或者頂走球,最後能不能成為進球就看能力了)。在FIFA16中挑傳判定非常嚴格,筆者玩下來感覺就是兩個條件,1是隊友“必須”是轉身準備要啟動前插了,2是對方防守球員還沒轉身去追,也就是他還站著發呆。所以我建議用挑傳的朋友不要太頻繁,要看準機會,後場大力挑傳也不是完全廢了,前提是你得會看小地圖判斷前鋒是不是啟動了。但是小挑傳還是很有用,就是當有這樣的機會給你慢慢推進,對方防守隊員放棄盯你的前鋒衝上來想搶你的一瞬間,立刻輕挑傳給前鋒,巨大空擋馬上有了,大力掄吧(筆者之前寫過梅西的迎球怒射就是這種小挑傳給出的機會,千載難逢,傳奇電腦)。
2、直塞
直塞歷史地位依然最高,但是同樣要求更嚴,但在FIFA16中它比挑傳好用,為什麽這麽說,如果是你的邊鋒轉身前插了,對方邊後衛也轉身去追了,那麽你選擇直塞過去隊友依然能接住球,而如果你選擇挑傳那基本就是讓出球權了。
準備罰球
3、短傳
筆者認為是作用削弱的,但是地位不可替代,為什麽這麽說,球速慢了,所以像以前一樣如果我們邊後衛想短傳到中路,那很有可能被對方直接斷下,很危險,除非對方沒有逼搶的趨勢。然而小範圍的傳球還是要用短傳,因為距離太短的話用R1加短傳隊友“不一定”能停好。除此之外L1加短傳的2過1配合一場下來有機會的時候還是有用。
4、高球
作為兩條邊路的直接大範圍轉移還是最好的。
5、抽傳
(R1+短傳,請容許我叫他抽傳……)。個人覺得要打好FIFA16必須會用的技巧。兩個有效使用點:橫向轉移,此招可破瘋狗流。和朋友打了好幾場,他FIFA15最愛瘋狗流,FIFA16還是這麽逼搶,昨晚筆者用賽維打他曼城,用抽傳是不怕的。首先這作體位不好或者被干擾情況下傳球容易失誤,那麽我們先放棄所有傳球只看前方的念頭,我們往上下或者往後看(實際上現實足球比賽就是這樣),如果對方前場瘋狂逼搶,那麽你邊衛抽傳給後腰或者中衛,中路迅速抽傳給另一邊,太空就出來了,這時你另一邊邊衛可以考慮直塞給自己前面的邊鋒,如果太空沒出來那就再抽傳回中路(這作中場非常重要,後腰歷史地位拔高的一作),多轉移幾次他的前鋒也快死了……中路拿球一般除了考慮抽傳直塞給邊路,看到機會還能直接正前方抽傳給前腰甚至前鋒,我的理念就是抽傳,轉移,拉扯,太空出來後進攻。其實我們自己打世界級或者傳奇電腦,我們可以自己試試用瘋狗,電腦可是一點都不怕,我們也能發現他其實就是在就後場邊路中路邊路三個點不斷抽傳轉移直到你精疲力盡或者拉出太空,他突然發起進攻。
大腳抽傳
6、頭球攻門
筆者覺得難,其實本作頭球威力大,有爽感,但是按鍵作用時間又加大了,就是說下底傳中如果我先按了那麽中鋒馬上就會跳起來,結果就帽頂了……如果按慢了又被對方後衛解圍了,所以頭球真的是要練的。
7、射門
搓射遠角極其強悍,如果你能在邊路內切到禁區邊橫向帶球,那麽一腳搓射絕對不是莽撞的選擇!滿滿我最愛的實況2013即視感…………筆者之前搬的優酷影片射門教程中還提到外腳背射門,C羅那個好像很屌,不過因為我邊路都不放逆足球員,還沒試過。
8、個人進攻手段
筆者偏愛通過傳球拉出邊路進攻機會,然後內切,成功的話我會橫向禁區邊跑,同時按住R1鍵,如果看到禁區裡中鋒站位好,我直接抽傳給他,如果禁區裡人多沒機會,我直接一腳搓射。
進球瞬間
總結:
這作最大感想就是不要勉強出球,會失誤,不要一直看著前方,少點轉身傳球,多點橫向轉移。
筆者昨晚和朋友決定投訴EA,正式版搞得色調我們真的受不了了……可能是渣顯示器吧,調Photo模式雖然可以看清三角和球,但是畫面不行,最後還是調回自定義自己改亮度。
最後,筆者轉GameSpot測評員的一段話,有興趣的人可以去看原文,筆者看測評不重分,重評,IGN的筆者也看了。以下原話:“ We should probably start with ‘everything’, as there’s a lot to get through. What I mean by ‘everything’ is that the heart of the game, the way in which FIFA plays football, has for the first time in a few years made a jump big enough to feel like a distinct break rather than an iterative polish. Last year’s slants and foibles--pace, over-the-top through-balls, maddening defender behaviour--have been taken sternly in hand, to the extent that playing FIFA 16 feels like learning a new game. It’s hard, and the first few games are a mixture of frustration and promise. ”。是的,玩FIFA16就是feel like learning a new game,很多理念變了,評價肯定也是兩極,但是我喜歡。
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