提升AI加入全新模式功能 對於《FIFA 15》的期待
雖然《FIFA 14》還沒有過時,但是我們仍然非常期待系列的下一作將給我們帶來的新遊戲特色。《FIFA 14》總的來說是一款非常優秀的遊戲,我們只能猜想EA要如何來在這麽成功的遊戲的基礎上做出改進。在這裡,我們要分享一下我們認為需要改進的地方。
很多系列的玩家最大的抱怨就是AI的防守。在我們領先的時候,已經有太多次因為AI愚蠢的防守而輸掉比賽。如果我們自己鏟球失敗,讓前鋒有了空擋,那當然是我們的責任,但是當防守球員主動讓開空擋給對方玩家,這就不是我們的錯誤了。AI需要更聰明一些。一個防守球員不應該站在兩個進攻球員中間,他們應該選擇防守無球球員,或者防住拿球的球員。這種情況發生太多次了,當你因為這種情況而輸掉本應獲勝的比賽的時候,會讓人覺得非常鬱悶。
另外一個讓很多人頭疼的AI問題就是當一個玩家傳球給隊友的時候,隊友只是在原地等球。這些拿球球員應該贏球跑,因為如果他們等球,對方球員就可以中途截球。傳球被截在足球中很平常,但是在現實中,如果有被截球的危險存在的時候,球員還站在原地等球的情況是不會出現的。
體力也應該更加有效果一些。在遊戲後期,玩家會變得更累,所以他們不應該可以和比賽開始時候一樣的長時間加速。但是,加速能力並不是唯一一個隨著遊戲進程而下降的能力。同加速一樣,玩家整體狀態也會下降。在第85分鐘的時候,球員不會還那麽完美的做出一個假動作,這應該比在比賽開始的時候更難。遊戲在最後應該是更加緩慢,艱苦,這才更加真實。
遊戲中缺少一個可以自定義球隊的組隊模式。如果幾個朋友想創建自己的球隊,他們應該可以更容易的這樣做。相對於隨處可見的皇馬VS拜仁的情況,一個自定義球隊的存檔會更理想,也會讓遊戲更有趣。
遊戲可以加入一個有趣的新功能,那就是傳奇球員和經典球隊,這並不只是在FIFA終極球隊模式中。這個功能可以同自定義球隊功能並存。誰不想嘗試03/04賽季包括了亨利,皮爾斯,維埃拉的無敵的兵工廠呢,或者嘗試獲得了歐冠的,包括了菲戈,勞爾,齊達內的皇馬,甚至讓范尼斯特魯伊,基恩和貝克漢再聚首?同《NBA 2K》系列中的經典公牛和湖人隊伍一樣,《FIFA》可以也選擇一些經典球隊,甚至讓他們成為一個DLC的選擇。
而對於生涯模式,如果有一個可以讓你的球員訓練的競技場,或者同網絡球員模式一樣同其他球員一起遊戲來增強屬性,那就完美了。而教練模式來說,轉會有時候會有些讓人奇怪。儘管不是很嚴重,但是如果進行一些修改會更加完美。
總體來說,《FIFA 14》已經是一款優秀的遊戲了。《FIFA 15》即將來臨,這款遊戲只需要稍作修改就會成為史上最優秀的足球遊戲。AI的防守必須改進,不管在任何模式下,這都會毀掉整體的遊戲體驗。另外一些可以加入的有趣的功能可以讓玩家更加喜愛這款遊戲。希望EA能夠看到這些期待,也希望《FIFA 15》成為玩家期待已久的一款足球遊戲。只需要等待幾個月的時間了,讓我們一起期待吧。