遊戲資訊
FIFA 15 FIFA 15
  • 發售: 2014-09-23 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
《FIFA 15》是一款由EA Sports製作並發行的體育運動類遊戲,在該作中,球員臉部的逼真描寫將是一大特色。遊戲還加入了全新的角色模塊和身體裝備系統,EA表示這些將給球員一種更加有效率和強勁的感覺。 除此以外,遊戲還將提供可見的呼吸,同時還有頭髮的飄動。在遊戲中的球衣也會因為泥土和草地而變得更髒,而滑鏟等也會在草地上留下痕跡,擊中角旗旗子會晃動,擊中橫梁整個球門也會顫動。

FIFA 15 鋒線球員選擇心得 ST與CF用誰比較好

2015-05-01

FIFA 15 鋒線球員選擇心得 ST與CF用誰比較好

首先搞清楚前鋒最重要的6大類屬性

1. Workrates

2. 射門能力 (finishing近射, shot power射門力量, long shots遠射)

3. 盤帶 (ball control控球, dribbling盤帶, agility敏捷, skill moves)

4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)

5. 身高/體重/強壯/頭球

6. 逆足

1. Workrates

評價前鋒最重要的一個屬性,他可以毀掉一個超級前鋒,也可以讓一個貌似普通的前鋒變的實用

最適用於前鋒的workrate組合

1. High/Low- 搶點型前鋒的最佳選擇. HL型ST會自己留在前場,進攻、反擊等都在第一線,你不用按LB他也會自動向前積極跑位

切記,雙前鋒的陣形必須有一個HL.

典型- 阿奎羅 多斯桑托斯 耐吉

2. Med/Low- 拖後前鋒,或者說組織型前鋒的最佳選擇 (對與這一類球員,ML強於HL或者HM). 伊布和巴神是這一類最好的代表。 防守時不回撤,進攻的時候可以很好控球以及串聯中場,這類球員最好有強壯的身體和遠射能力,速度要求反而不高。

典型- 梅西 呂布 大將軍 本喵 斯圖裡奇

3. High/Med- 這類球員融合了HL和ML的特點,可以作為進攻組織核心也可以成為終結者,防守的時候回撤比HL ML球員深,反擊的時候同樣可以串聯中場,和HL和ML的球員相比作用不那麽純粹(UT的機制決定了各司其職型球員才是最優秀的)

典型- 牙擦蘇 萊萬豆腐 科斯塔 多姆比亞等 這類比較多

Bad workrates:

1. Low/Med, Low/High, Low/Low

任何Low 進攻效率的ST都是不可接受的,除非你想讓他成為一個純九號半來做前場支點,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利

2. Med/High

這類前鋒回撤太深,基本上算是浪費了一個前鋒的位置

特定陣形裡可以發揮作用的workrate

1. Med/Med- 這類前鋒在場上貌似攻擊型中場, 總是在禁區邊緣遊蕩, 如果你想讓他踢得更像個前鋒,那他必須有90+的速度. 如果沒有,那他僅適用與某些特定的陣形 (比如 4-3-3).這類球員更適合做單前鋒,在433這個陣形裡由其適用,但反擊的時候很少在第一線

當然如果是雙前鋒陣形,配一個HL的前鋒也是不錯的選擇

典型- Remy Ibarbo

2. High/High- 這類球員會出現的任何地方,你沒法定義他的具體作用,絕對不適合做單前鋒,體力槽空的太快,在雙前鋒陣形裡搭配一個HL可以一定程度上發揮他的作用。

如果你主打反擊,絕對不要使用這個類型的球員,你很少能看見他。

典型 魯尼 特維斯 維爾貝克

2. Shooting(射門能力)

Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球員對這三個屬性的側重點不同

High attack workrates: 最重要的屬性是 finishing(近射)

Med attack workrates: 最重要的屬性是Shot power(射門力量) .

Low attack workrates: 如果你真要用這種球員,那long shots (遠射)是最重要的屬性,他們在場上踢的更像CM或者CAM

3. Dribbling(盤帶)

盤帶對medium attack workrate 型前鋒由其重要,他們的有球時間和機會更多

Ball control, dribbling, and agility 這三個屬性對ST都很重要. 如果一個ST有兩個以上數值較高,那他就可以很好的控球,如果這三個數值都不高,那就盡量多的一腳傳球,避免控制球。

skill moves 對前鋒來說也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1對1對抗時很實用的動作

當然了,跟控球屬性比起來,skill move只是點綴,對任何位置的球員來說,屬性都更加重要。

4. Pace(速度)

對每個ST來說,速度都很重要, 他能讓一些workrate平庸的前鋒變成怪物(Remy Ibarbo, etc.)

Pace分為最高速度和加速度兩種

對medium attack workrate 的ST來說,絕對速度非常重要. 這類ST回撤較深,需要一段長距離的衝刺, 這也是為什麽像 Ibarbo這樣的球員如此之強,儘管他們是MM的workrate

對high attack workrate 的ST來,加速度更加重要 這類ST離球門很近,高爆發力可以讓他們擺脫最後一位防守球員完成射門

5. Size/Strength/Heading(身高/體重/頭球)

身體和頭球對於medium attack workrate是很重要的 強壯的身體能讓他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).

這三個數值間關係密切,身高體壯的球員在遊戲裡會顯得非常巨大. 在FUT的引擎裡,即使頭球數值很低,但因為身高體壯,他更容易爭到頭球(伊布),而體格矮小的球員即使彈跳頭球數值很高,也會失去很多爭頂的機會(法爾考)

6. Weakfoot ability(逆足)

四星和五星逆足的前鋒更適合打單前鋒,他們可以射向球門的每一個方向,

在雙前鋒陣形裡,逆足沒那麽重要,一般選擇前鋒的內切方向做擅長腳

FORMATIONS(陣形適用)

單前鋒陣形

4-2-3-1, 4-5-1: 組織型前鋒(ML)的最佳陣形,像伊布、本澤馬這些球員可以發揮最大化,和CF CAM互相連接,他們的身體和頭球可以在對抗中佔到很多優勢

4-3-3, 3-4-3: 邊鋒和中場球員離的較遠,需要一個串聯中場的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以勝任,這是本澤馬發揮最好的陣形。如果想打傳中,讓前鋒更多的頭球,high/med更加適合

此外, 這裡的前鋒最好身體和頭球都不錯,因為禁區附近的整個區域都由他來掌管

HL型前鋒,比如耐吉也可以使用。

4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 內鋒和ST緊密連接,內鋒承擔了連接中場的作用,ST負責進球就可以了,HL是最佳選擇

Size/strength/heading 身體力量頭球在這裡也很重要,單前鋒都需要很高的對抗能錄力

Nike 在這種陣形裡發揮最佳

雙前鋒陣形

雙前鋒陣形搭配很簡單

理想狀況下,HL和ML的前鋒搭配是最佳組合(阿奎羅+范佩西) 這會讓前鋒線很有層次感

雙H型前鋒也會發揮不錯, 前提仍然是配一個HL前鋒來搶點


FIFA 15 鋒線球員選擇心得 ST與CF用誰比較好

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