FIFA 15 鋒線球員選擇心得 ST與CF用誰比較好
FIFA 15 鋒線球員選擇心得 ST與CF用誰比較好
首先搞清楚前鋒最重要的6大類屬性
1. Workrates
2. 射門能力 (finishing近射, shot power射門力量, long shots遠射)
3. 盤帶 (ball control控球, dribbling盤帶, agility敏捷, skill moves)
4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)
5. 身高/體重/強壯/頭球
6. 逆足
1. Workrates
評價前鋒最重要的一個屬性,他可以毀掉一個超級前鋒,也可以讓一個貌似普通的前鋒變的實用
最適用於前鋒的workrate組合
1. High/Low- 搶點型前鋒的最佳選擇. HL型ST會自己留在前場,進攻、反擊等都在第一線,你不用按LB他也會自動向前積極跑位
切記,雙前鋒的陣形必須有一個HL.
典型- 阿奎羅 多斯桑托斯 耐吉
2. Med/Low- 拖後前鋒,或者說組織型前鋒的最佳選擇 (對與這一類球員,ML強於HL或者HM). 伊布和巴神是這一類最好的代表。 防守時不回撤,進攻的時候可以很好控球以及串聯中場,這類球員最好有強壯的身體和遠射能力,速度要求反而不高。
典型- 梅西 呂布 大將軍 本喵 斯圖裡奇
3. High/Med- 這類球員融合了HL和ML的特點,可以作為進攻組織核心也可以成為終結者,防守的時候回撤比HL ML球員深,反擊的時候同樣可以串聯中場,和HL和ML的球員相比作用不那麽純粹(UT的機制決定了各司其職型球員才是最優秀的)
典型- 牙擦蘇 萊萬豆腐 科斯塔 多姆比亞等 這類比較多
Bad workrates:
1. Low/Med, Low/High, Low/Low
任何Low 進攻效率的ST都是不可接受的,除非你想讓他成為一個純九號半來做前場支點,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利
2. Med/High
這類前鋒回撤太深,基本上算是浪費了一個前鋒的位置
特定陣形裡可以發揮作用的workrate
1. Med/Med- 這類前鋒在場上貌似攻擊型中場, 總是在禁區邊緣遊蕩, 如果你想讓他踢得更像個前鋒,那他必須有90+的速度. 如果沒有,那他僅適用與某些特定的陣形 (比如 4-3-3).這類球員更適合做單前鋒,在433這個陣形裡由其適用,但反擊的時候很少在第一線
當然如果是雙前鋒陣形,配一個HL的前鋒也是不錯的選擇
典型- Remy Ibarbo
2. High/High- 這類球員會出現的任何地方,你沒法定義他的具體作用,絕對不適合做單前鋒,體力槽空的太快,在雙前鋒陣形裡搭配一個HL可以一定程度上發揮他的作用。
如果你主打反擊,絕對不要使用這個類型的球員,你很少能看見他。
典型 魯尼 特維斯 維爾貝克
2. Shooting(射門能力)
Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球員對這三個屬性的側重點不同
High attack workrates: 最重要的屬性是 finishing(近射)
Med attack workrates: 最重要的屬性是Shot power(射門力量) .
Low attack workrates: 如果你真要用這種球員,那long shots (遠射)是最重要的屬性,他們在場上踢的更像CM或者CAM
3. Dribbling(盤帶)
盤帶對medium attack workrate 型前鋒由其重要,他們的有球時間和機會更多
Ball control, dribbling, and agility 這三個屬性對ST都很重要. 如果一個ST有兩個以上數值較高,那他就可以很好的控球,如果這三個數值都不高,那就盡量多的一腳傳球,避免控制球。
skill moves 對前鋒來說也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1對1對抗時很實用的動作
當然了,跟控球屬性比起來,skill move只是點綴,對任何位置的球員來說,屬性都更加重要。
4. Pace(速度)
對每個ST來說,速度都很重要, 他能讓一些workrate平庸的前鋒變成怪物(Remy Ibarbo, etc.)
Pace分為最高速度和加速度兩種
對medium attack workrate 的ST來說,絕對速度非常重要. 這類ST回撤較深,需要一段長距離的衝刺, 這也是為什麽像 Ibarbo這樣的球員如此之強,儘管他們是MM的workrate
對high attack workrate 的ST來,加速度更加重要 這類ST離球門很近,高爆發力可以讓他們擺脫最後一位防守球員完成射門
5. Size/Strength/Heading(身高/體重/頭球)
身體和頭球對於medium attack workrate是很重要的 強壯的身體能讓他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).
這三個數值間關係密切,身高體壯的球員在遊戲裡會顯得非常巨大. 在FUT的引擎裡,即使頭球數值很低,但因為身高體壯,他更容易爭到頭球(伊布),而體格矮小的球員即使彈跳頭球數值很高,也會失去很多爭頂的機會(法爾考)
6. Weakfoot ability(逆足)
四星和五星逆足的前鋒更適合打單前鋒,他們可以射向球門的每一個方向,
在雙前鋒陣形裡,逆足沒那麽重要,一般選擇前鋒的內切方向做擅長腳
FORMATIONS(陣形適用)
單前鋒陣形
4-2-3-1, 4-5-1: 組織型前鋒(ML)的最佳陣形,像伊布、本澤馬這些球員可以發揮最大化,和CF CAM互相連接,他們的身體和頭球可以在對抗中佔到很多優勢
4-3-3, 3-4-3: 邊鋒和中場球員離的較遠,需要一個串聯中場的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以勝任,這是本澤馬發揮最好的陣形。如果想打傳中,讓前鋒更多的頭球,high/med更加適合
此外, 這裡的前鋒最好身體和頭球都不錯,因為禁區附近的整個區域都由他來掌管
HL型前鋒,比如耐吉也可以使用。
4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 內鋒和ST緊密連接,內鋒承擔了連接中場的作用,ST負責進球就可以了,HL是最佳選擇
Size/strength/heading 身體力量頭球在這裡也很重要,單前鋒都需要很高的對抗能錄力
Nike 在這種陣形裡發揮最佳
雙前鋒陣形
雙前鋒陣形搭配很簡單
理想狀況下,HL和ML的前鋒搭配是最佳組合(阿奎羅+范佩西) 這會讓前鋒線很有層次感
雙H型前鋒也會發揮不錯, 前提仍然是配一個HL前鋒來搶點
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