遊戲資訊
FIFA 15 FIFA 15
  • 發售: 2014-09-23 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 英文
《FIFA 15》是一款由EA Sports製作並發行的體育運動類遊戲,在該作中,球員臉部的逼真描寫將是一大特色。遊戲還加入了全新的角色模塊和身體裝備系統,EA表示這些將給球員一種更加有效率和強勁的感覺。 除此以外,遊戲還將提供可見的呼吸,同時還有頭髮的飄動。在遊戲中的球衣也會因為泥土和草地而變得更髒,而滑鏟等也會在草地上留下痕跡,擊中角旗旗子會晃動,擊中橫梁整個球門也會顫動。

FIFA 15 傳球盤帶與防守上手心得 怎麽傳球盤帶防守

2014-09-15

 FIFA 15 傳球盤帶與防守上手心得 怎麽傳球盤帶防守

基礎盤帶方面

1)重護球、重停球、重處理球

2)精確觸球點終於實現了,和動作捕捉結合以後沒有出現別扭的情況

3)有球和無球的球員慣性都有增加,但是一些有球動作的速率還是略快於無球的,有時候防守隊員會被一些小的護球動作晃出很遠距離或很大硬直

4)普通左搖杆的護球判定很強,90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經常可以有效的化解防守隊員的上搶,造成對方硬直(但一般不會徹底擺脫)。在無包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險的護球手段。從一個側面也讓防守上搶的難度上升。

5)球員的動作發生速率(注意是速率快,但是絕對移動距離很短)比14要快,球員的動作過渡幀數比14略低一點點,這點和之前影片裡看到的一致。支撐腳還是有滑動現象,出現在“動作發生”的一刹那,持續時間比較短,不過遠景基本不明顯。(從影片裡看PES15的支撐腳滑動時間較長)

6)個人感覺一些有球動作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點球時門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動作(視覺上看起來動作有點忽快忽慢)。

7)FT停球懲罰不小,隨機性進一步提高。面對很多解圍高球必須要保險處理,直接正面停球有一定失誤的風險。這點很不錯。

8)普通停球的動作速率和停球後的銜接個人感覺還是有點偏慢,這個與盤帶的速率反差有點大。

而且停球的動作捕捉沒有更新。

“接”和“停”“轉”其實可以設計的再幹練一點。

球物理方面

1)盤帶時球物理挺好,原來看影片擔心蹦跳過多的問題沒有出現

2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發力區別過大有點奇怪

3)所有的發力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發力感不足(也就是球飛行的最遠距離偏近和最高點又偏高,感覺有些奇怪)

傳球

1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率並不低

2)直塞球則相對寬鬆,只要傳跑時機差不多基本都能傳的比較到位。

3)過頂球由於前面說的高球球物理有點問題,所以被削弱了

4)傳中判定還是很準的,掙頂成功率挺高的

射門和門將

1)門將的動作捕捉和細節很漂亮

2)門將的撲救判定很強、偏強了,門將的動作發生速率也非常快。。。另一方面,射門的球物理又有點問題,這兩者疊加以後就有點像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鑽的不怕,比較正的反而經常進

防守

1)個人體會,純左搖杆防守的判定依舊很高,有些時候可以不依賴A鍵策略防守

2)純左搖杆 配合 純A鍵策略防守定位,伺機逼搶,應該還是最保險踢傳奇AI的防守策略

3)不知道是不是我幻覺流了? A策略防守+左搖杆的“預判型策略防守” 似乎被扶正了?

我踢傳奇AI的體會是,A+預判的方向的時候,AI一般就不會去我所預判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經常可以成功圍死傳奇AI,或者讓它發傻。 而一旦我預判錯了方向,則會被晃出很遠。

4)無球的防守AI更加緊密了,好事

5)感覺防守球員的慣性有點偏大,自己人撞自己人的情景偏多了

6)造越位和反越位的AI有些進步,不過感覺有點隱患,特別是造越位成功之後的二次布置防守的時候,有漏人過多的情況

其他AI方面感覺和次時代14差別不大

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