遊戲資訊
FIFA 13 FIFA Soccer 13
  • 發售: 2012-09-25 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《FIFA 13》為EA主打的系列足球遊戲《FIFA》的延續之作。相較於前作《FIFA 12》又有了諸多改進。完善了球員碰撞系統,停球和戰術任意球也進行了改善。本作將擁有完整的運球盤帶系統和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了遊戲的真實性。

一路改進終將迎來輝煌?年度大作《FIFA 13》前瞻

2012-05-19

    直到比賽結束之前,一切都是未知數,這句話對於上個周日在伊蒂哈德球場的藍月亮來說再合適不過了,他們直到比賽結束之前才鹹魚翻身。今年的英超讓我們見識了曼徹斯特城改朝換代,這在五年前看來是完全不可能的。

    在本時代足球遊戲大戰中,也會不時出現類似的戲劇性結局,就像之前九個月中的英超比賽一樣風起雲湧。一開始是Konami的《實況足球》領頭,而現在變成《FIFA》立足不敗地位。

    “這是一次奇妙的旅行。我認為這是我經歷過最帶勁的了。但成功來之不易,。”EA體育副經理Andrew Wilson說,“我們在《FIFA 07》的時候重寫了引擎,也就是說《FIFA 06》是最後一部採用舊引擎的遊戲。06的反饋並不理想,那個時侯鬧得沸沸揚揚的。我們的處境不容樂觀,玩家社群對我們所做的並不買帳,因此我們下決心要接受挑戰,贏回足球迷們的心。”

    當前這個世代的FIFA 的開端在Metacritic上獲得了62的分數 - 相對於《FIFA 06》的 2分(滿分10分)惡評來說已經不錯了 - 但是從《FIFA 07》,我們已經開始穩步地走向上坡路。去年的作品《FIFA 12》達到了頂峰,獲得了90分。

    “這給我們帶來了新的挑戰”David Rutter,本世代FIFA幕後英雄之一,執行製作人說“你必須不斷超越之前的作品。”

    經過去年的努力,我們推出了Impact引擎和“戰術防守”(Tactical Defending)系統,並且全面改變了足球遊戲的界面,這是從未有過的挑戰。“完成之後,我們當然會對我們的表現心存憂慮,當你觀看好多場足球比賽之後就會明顯感到,有一些東西在我們的遊戲中找不到或者感覺不對勁。”

    Rutter和他的小隊通過一長段影片演示,為我們展現了他們對《FIFA 13》的構想,看來更多是改進而不是改革,大多都是在修正系統中不合情理的地方。

    一開始,我們很容易被統計數據所迷惑,感覺不出來哪裡有改變。“這款遊戲的核心在於製造真正的對抗,並給玩家提供一定的自由度進行創造性遊戲,”執行製作人Mick Channon說“在於將現實世界中變幻莫測的足球運動等價地移植到遊戲中。”

    所以說《FIFA 13》的改進是整體性的,而不是只靠某一方面吸引人。遊戲強調創造性玩法,與《FIFA 12》中的細膩的防守向對應,本作的新特色:“智能進攻”(Attacking Intelligence)。如果要準確地說,那就是一種新的跑位代碼,幫助玩家更好地分析距離,並進一步更準確地跑位。在實戰中,就是能讓你搞出像巴薩和曼聯一般流暢進攻的一個東西。

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