遊戲資訊
FIFA 13 FIFA Soccer 13
  • 發售: 2012-09-25 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《FIFA 13》為EA主打的系列足球遊戲《FIFA》的延續之作。相較於前作《FIFA 12》又有了諸多改進。完善了球員碰撞系統,停球和戰術任意球也進行了改善。本作將擁有完整的運球盤帶系統和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了遊戲的真實性。

《FIFA 13》IGN詳細評測:玩家該入手新作了

2012-09-22

    每個體育遊戲的中心,都是精心處理的平衡性。必須經過反覆的調整,才能使遊戲即不失真實又具有樂趣。如果強調真實性,那遊戲體驗就會非常無聊;如果過於重視樂趣,則會在短暫的激情之後給人下賤無恥的感覺。

    所以說,體育遊戲總是風雲莫測。而這正是《FIFA 13》把握住的創新點,有可能徹底毀掉這款遊戲,導致截然不同的兩種聲音,就像真正的足球比賽那樣。不過很幸運,他們的平衡把握的恰到好處。

    最直接的例子就是玩家得球時的操作。遊戲裡的球員不再向以前一樣具有超能力,百分百接住球,盤帶,傳球全都準確無誤。如果玩家的技巧不過關,很容易就自己把球弄丟了。

    這立刻增加了遊戲的上手難度。當接住遠距離長傳時,當用力踢出一記射門時,玩家都會不由自主地發出呻吟,而這在真實比賽中是理所當然的。這中效果絕不會讓遊戲變得無聊,而這要感謝遊戲提供的真實性。球員接球的成敗取決於很多因素:傳球的速度,皮球的旋轉,球員的速度和技巧。經過一段時間的聯繫以後,你會習慣如何接球 - 例如,不要以全速跑向預定位置,或者說,接球的時候不能按著加速鍵。

    類似的創新還有很多。去年,防守方式經歷了很大改動。今年《FIFA 13》主要強調增加進攻方式。《FIFA接球》中引入了盤帶技巧,在本作中,盤帶的機制得到加強,玩家同時按住兩個盤帶按鈕時,球員對足球的控制能力會非常強。但需要一段時間的練習以後,玩家才能自如地控制盤帶的節奏,進行精準的盤帶,甚至以此技巧實現輕鬆過人。但我們再次強調平衡性,使用盤帶的技巧並不能確保百戰百勝,只有在適合的情況下,它才能發揮最大的作用。

    經過改良的AI更有侵略性。當進攻時,電腦控制的隊友的跑位將更加智能。當突破防守時,電腦會從側翼突進,向你要求。比賽變得更加精彩刺激,讓你可通過各種方式進球。

    整個遊戲給人感覺更加真實。去年引入的球員衝撞引擎(Player Impact Engine)本來非常雞肋,但今年得到了加強,筆者再也沒遇到《FIFA 12》中經常出現的詭異碰撞效果。這種真實感主要是因為,皮球不再像磁鐵一樣吸住控球隊員了。球員之間在追求時會發生碰撞,磕絆。如果在防守過程中爭球,那最好還是把球乖乖踢向觀眾席,以免犯規。改良的AI讓遊戲更加流暢,真實物理碰撞效果有時卻讓遊戲磕磕絆絆,兩支球隊總是你來我往,任何一方都無法長時間控球。這兩個元素之間的平衡,讓遊戲更加貼近於現實世界中的足球比賽。

    在影像表現上,《FIFA 13》並沒有巨大改進。但全新的球員動作明顯讓遊戲表現力得到提升,球員受到衝撞並找回平衡等一系列過程,全都和現實一模一樣,你試著鏟一次球就會深有體會。今年的改動不如去年那樣轟動,但也絕不敷衍。玩夠了《FIFA 13》再回去玩《FIFA 12》也會依然覺得有意思,但《FIFA 13》的遊戲體驗絕對更加真實,相比之下也更加有規律可循。

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