《FIFA 13》簡瞻 卯足勁迎戰Konami《實況足球》
EA和他們勁敵Konami一樣,正在積極開發《FIFA 13》。幕後首腦Wilson說道:“我們正在努力工作。經過上次的過渡期,我們學會了很多,並且從未有一刻因為過去的成功而怠懈。我認為,目前為止,我們仍然是大眾心中的遊戲首選。我們有責任,也有義務,為他們繼續提供上佳的遊戲產品。適逢次世代的主機平台在望,我覺得我們做足了萬全的準備,以兌現我們的承諾。”
而《FIFA 13》這部將在2012年秋天發行的足球大作會有怎樣的改進和變化呢?
從表面上來看,EA做出了如下承諾:
·超過500個官方許可俱樂部
·增強職業模式
·新功能加強線上模式
然而遊戲的變化遠遠不僅如此,EA為完善遊戲的核心體驗做了很多的工作。去年的《FIFA 12》是一款重塑防守的遊戲,不同於以往只需要按一個鍵去嘗試搶斷對方,《FIFA 12》需要玩家們認真思考並像現實足球中的防守一樣行動。
而今年的《FIFA 13》則主要聚焦在讓玩家們在嚴密防守中能夠通過進攻的爆發力來撕破對方的防線。玩家們現在能夠比以往更加精準地向360度的各個方向運球,加速和變向的速度更快。在上幾代的《FIFA》遊戲中,玩家們對接球後的位置了如指掌。而現在憑借著全新的觸摸操控,玩家們的控球會因為不同因素作用而發生變化,例如接球時的球速、球的路線和軌道、球員的壓力等等,這些都將使得比賽更加難以預料,也有利於防守隊員對或球權。
在《FIFA 13》中,AI的進攻也得到了加強。AI能夠分析玩家的遊戲風格並調整自己以適合遊戲的進攻模式,例如增加跑動拉開太空等等。
《FIFA 13》中的任意球也發生了變化,玩家們可以設計更加複雜和具有攻擊性的模式,例如利用3個球員掩護跑位等等。另一方面,防守方能夠讓人強上前或利用一個隊員來阻擋、破壞射門和傳球。
前作中強大的球員重裝引擎也被保留到了《FIFA 13》中,這使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞將更加激烈。在這部新作中,體型是關鍵,體型強壯的球員能夠有效壓製體型較小的球員。
最後,在E3上我們看到,通過Kinect,聲音控制也被加入到了Xbox版本的新作之中。玩家們能像現實中一樣在有犯規的時候給裁判發表意見。不僅如此,《FIFA 13》甚至還可以讓玩家像教練一樣指揮和替換球員,像現實中的球員一樣要球或要隊友跑位!這能讓你完全拋棄遊戲中各種煩人的目錄選項!
《FIFA 13》預計將在2012年秋發布,敬請期待。