遊戲資訊
FIFA 13 FIFA Soccer 13
  • 發售: 2012-09-25 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
《FIFA 13》為EA主打的系列足球遊戲《FIFA》的延續之作。相較於前作《FIFA 12》又有了諸多改進。完善了球員碰撞系統,停球和戰術任意球也進行了改善。本作將擁有完整的運球盤帶系統和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了遊戲的真實性。

五大改進 《FIFA 13》首批細節和截圖放出

2012-05-07

最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監製人David Rutter透露了本作的首批細節,稱與前作相比有5大重要改進。

第一次觸球控制

《FIFA 13》中第一件要改進的是加入更真實的控球。現在球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術來決定。

球員衝撞

另一項改進是球員衝撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優化,球員的臀部和上半身區域增加了一套新的衝撞數值。

完全帶球

在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經不可能了。

戰術任意球

加入了一套全新的任意球系統。現在可以實現最多3位球員聚在發球點上,一起來調戲對手的人牆和守門員。你可以來個假射動作,然後妙傳後面插上的隊友,讓他完成射門。不過防守系統也相應地作了改良。比如,你可以安排多一點球員去排人牆,而一個球員在鳴哨後衝出去舍身封擋對手的任意球射門。

進攻AI

進攻AI得到了完全重製。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨你的後衛線移動,避免越衛。

Rutter也確認除了上面的改進,還會有其他諸如加入新的傳球方式、新的進球慶祝動作和新的守門員撲救動作。

他也表示想改進裁判系統,以及對觀眾歡呼的動畫進行調整,符合當代足球比賽的氣氛。

Rutter也提到了本作將採用新的Dimensional Imaging軟體來顯著提高畫面效果。下面是首批遊戲截圖。

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