五大改進 《FIFA 13》首批細節和截圖放出
最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監製人David Rutter透露了本作的首批細節,稱與前作相比有5大重要改進。
第一次觸球控制
《FIFA 13》中第一件要改進的是加入更真實的控球。現在球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術來決定。
球員衝撞
另一項改進是球員衝撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優化,球員的臀部和上半身區域增加了一套新的衝撞數值。
完全帶球
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經不可能了。
戰術任意球
加入了一套全新的任意球系統。現在可以實現最多3位球員聚在發球點上,一起來調戲對手的人牆和守門員。你可以來個假射動作,然後妙傳後面插上的隊友,讓他完成射門。不過防守系統也相應地作了改良。比如,你可以安排多一點球員去排人牆,而一個球員在鳴哨後衝出去舍身封擋對手的任意球射門。
進攻AI
進攻AI得到了完全重製。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨你的後衛線移動,避免越衛。
Rutter也確認除了上面的改進,還會有其他諸如加入新的傳球方式、新的進球慶祝動作和新的守門員撲救動作。
他也表示想改進裁判系統,以及對觀眾歡呼的動畫進行調整,符合當代足球比賽的氣氛。
Rutter也提到了本作將採用新的Dimensional Imaging軟體來顯著提高畫面效果。下面是首批遊戲截圖。