遊戲資訊
太空戰士7:重製版 Final Fantasy VII Remake
  • 發售: 2021-12-16 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix Business
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《太空戰士7:重製版》是經典遊戲《太空戰士7》的高清重製版本。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於“動作”,《太空戰士7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成了三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。

《太空戰士7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

今日(4月1日),SE公開了《太空戰士7:重製版》的第三彈開發者日誌,介紹了遊戲的戰鬥機制和系統設定,遊戲製作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)、導演野村(Tetsuya Nomura)等人出境。

開發者日誌(3DM自製字幕):

在此次的日誌中,開發團隊闡述了他們設計《太空戰士7:重製版》戰鬥系統的初衷,他們表示儘管原版《太空戰士7》的戰鬥也很有趣,但基本上是一個指令式的RPG戰鬥,而即時戰鬥在這些年來,已經成為了一個主流趨勢。他們希望讓《太空戰士7:重製版》完美融合即時戰鬥和指令戰鬥。

《太空戰士7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

要點總結如下:

·完全重製的戰鬥系統兼有ATB與動作戰鬥的優點,希望既能滿足原版回合製RPG玩家又能滿足現代動作遊戲玩家;

·考慮了動作遊戲苦手而形成的經典模式,讓玩家可以專注於選擇指令戰鬥;

·極限系統沒有改變太多,但重製版中不論被壓製還是技巧嫻熟地進攻,極限量表都會填充;

·Materia在重製版中扮演了一個更具戰略意義的部分;

·基於日本四格漫畫理念而形成的Boss戰鬥階段理念,是銜接不同故事的關鍵;

·召喚獸不應該破壞玩家的戰鬥體驗,特別注意對空間的真實利用;

·調整了一些支線任務的時間以適應主線;

·如果追究這個遊戲是更開放的世界還是故事驅動,那毫無疑問是後者;

·製作符合故事的小遊戲時花了很多心思,保留它們是尊重原版的另一種方式;

《太空戰士7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

《太空戰士7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

《太空戰士7:重製版》將於4月10日正式發售,登陸PS4平台。

《太空戰士7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

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