史克威爾透露《太空戰士:零式》更多遊戲細節
在最近FAMI通的一篇訪談中,史克威爾又透露了《太空戰士:零式》戰鬥系統的更多細節。同時確認的還有遊戲將包含經驗值系統。
根據遊戲設計總監Hajime Tabata和製作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)的消息,該系統用於遊戲角色的更新,人物還可以通過裝備和技能變得更強。
《太空戰士:零式》的魔法系統也與大多數《太空戰士》作品不同。如果按住按鍵不放的話會施放更加強大的魔法。比如火魔法,如果你按住按鍵不放就可以放出如Fira或Firage等魔法。
關於魔法的其它方面也可以調整。比如施法時間、魔法強度和速度等。Hajime Tabata還說在《太空戰士零式》中,魔法就像槍一樣,你可以向打槍一樣自由施法。他還對為什麽該作用到了兩張UMD做出了解釋,稱如果限制在一張UMD中,開發團隊將不得不對一些內容忍痛割愛。
最後Hajime Tabata還透露遊戲已經開發完成60%了。
《太空戰士:零式》將於今年夏天於日本上市。目前史克威爾.艾尼克還沒有公布遊戲英文版的發售日期。
以下是《太空戰士:零式》最新預告片: