《太空戰士:零式》高清版更真實 畫面效果大躍進
近日,《太空戰士:零式》高清重製版的製作總監Hajime Tabata接受了外媒的採訪,他表示,這款遊戲所走的開發路線更為成熟,並且是史逵爾·艾尼克為成年群體打造遊戲的一次嘗試。
《太空戰士:零式》高清重製版並不是一款回合製遊戲,採用的是RPG玩法,其戰鬥過程更加殘酷,將努力為玩家呈現戰鬥中的真實物理效果。
“我們嘗試將開發重心集中在探究戰鬥的真實本質,玩家在遊戲內所使用的魔法和武器的打鬥效果可能會更為真實,”Tabata說。
“你被火焰魔法擊中,身上會著火;你被武器割傷,會鮮血迸流。這是《太空戰士》系列遊戲采取更為真實的展現方式的一次嘗試,玩家所看到自己HP流失的過程會更加真實。”
Tabata還表示,《太空戰士:零式》高清重製版中的每一個人物都是獨立的個體,都有自己的故事,並且不存在絕對英雄的說法,每個人物在遊戲中的影響力都一樣。
而為了實現這一想法,Tabata表示,他們還專門參考了許多好萊塢電影的劇情。
“我們看過許多電影,都是一個角色和許多敵對角色對戲,這種劇情經常出現在戰爭電影、動作電影和科幻電影中。但我真正想要的是把焦點集中在一個整體之上,讓聚光燈在每一個人的身上投射,然後在遠處觀察他們的一舉一動,”Tabata說。
《太空戰士:零式》高清重製版相比原版,其畫面已經得到更新,人物技能會從4個不同的難度中選擇,其他的內容則固定不變。目前,這款遊戲已定於年內在PS4和Xbox One上發售。
在採訪最後,Tabata說:“從根本上來說,它將真正成為原版遊戲的重製版。全世界有不少玩家都在期待這款遊戲,而我們也想盡快把這款遊戲帶給他們。”