史克威爾:《太空戰士:零式》很有發展潛力
史克威爾表示,由於PSP平台的RPG作品《Final Fantasy Agito XIII》與4年前宣布時相比“增長”了不少,因此不得不改名為《太空戰士-零式》。
遊戲製作人Yoshinori Kitase和設計總監Hajime Tabata在接受Dengeki雜誌採訪時表示,遊戲距離2006年E3展上的首次公布已經改變太多了,遠遠不僅是《太空戰士》的衍生作品了。
上周史克威爾宣布《太空戰士-零式》脫離了《太空戰士》本來的系列,這也使其很有潛力衍生出自己的續作或分支遊戲產品。
Hajime Tabata還談到了遊戲的多人模式。
《太空戰士-零式》的多人模式不是延續的,Tabata說該作基本上是個單人遊戲,其他玩家只能短暫加入遊戲,大概三分鐘左右時間。比如在你即將掛掉時,其他玩家就能加入以幫助你。
《太空戰士-零式》將於今夏在日本上市,登陸PSP。英文版尚無消息。