為什麽要做《太空戰士13-2》 做7代的續集會死嗎?
在經過了幾年的等待後,史克威爾艾尼克終於在09年放出了《太空戰士13》,但這款遊戲卻並沒有趕上一個好時候,日本的RPG已經日趨衰落,很多人甚至是日本的製作人都大肆批判這種模式的陳舊與無趣,除去遊戲本身之外,主機的市場前景也一天不如一天,很多開發商都轉頭去做風險較小的手機遊戲或者掌機遊戲,就在一片“哀鴻遍野”中,《太空戰士13》上市了。
遊戲發售之後毀譽參半,媒體平均給出了8.3分/10分的評價,這成績對於一般遊戲來說已經是非常不錯了,但對於萬眾期待的《太空戰士》系列來說,還真是稍微差了一些。對於本作,普遍認為的缺點在於前所未有的線性劇情,徹頭徹尾的一條路走到黑,完全沒有玩第二周目的價值,支線系統也做得很殘,可擴展的太空實在是太小了,對於現在這個時代的RPG來說,這樣的系統無疑是不合格的。
我們本來以為這個作品也就這樣了,結果史艾在E3上公布了《太空戰士13-2》的消息。
好吧,我很高興又有新的太空戰士玩,可是蒼天啊,為什麽是13的續作?
有人說在《太空戰士10》開始,這個系列便一代不如一代,我不太讚同這種說法,但《太空戰士10》確實是非常經典的作品,在各個方面都有極其完美的發揮,又恰好趕上了PS2那絢爛的黃昏,因此,這樣的作品發售2代,我是完全可以理解的,我們也希望看到那段故事有個更進一步的結局。
可《太空戰士13》有這個資格嗎?
但就從《太空戰士》這個系列來說,還有很多的經典沒有延續,比如《太空戰士7》,年年都有人哭著喊著要續作,但史艾除了把它一遍又一遍的複刻外,沒有任何其它的意思,我知道那段故事還有太多的利益可以榨取,但也差不多該有點進展了吧?
但《太空戰士7-2》始終沒有出現,《太空戰士13-2》卻來了。
就我從E3看到的來看,遊戲並沒有太多明顯的變化,看上去他們想沿用之前的系統,只是單純的把故事延續下去罷了,我們依然還得在遊戲中不斷的按X鍵,耗過一個個不合理的系統。
有一件事情可以很明顯的表現出玩家的態度,《太空戰士13-2》的試玩是E3中少有的幾個走過去就能玩的遊戲,而其他的遊戲面前,總要排起長長的隊伍,這肯定不是因為史艾的展台太大了。
我們愛陸行鳥,也愛巴哈姆特,但這種愛不是賺錢的工具。