遊戲資訊
太空戰士13 Final Fantasy XIII
  • 發售: 2014-10-09 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《太空戰士13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix製作並發行的角色扮演類遊戲,是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈衝”為舞台,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。 講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜複雜的關係與共同抗爭不幸命運的故事。

《太空戰士13-2》各大網站評價 優缺點都很突出

史克威爾艾尼克明天將公布太空戰士的另外一部續作。《太空戰士13-2》到底怎麽樣,我們都已經見識過了。而明天的續作到底會有什麽樣的表現,我們拭目以待。

不過今天,我們要來回顧一下各個遊戲網站對《太空戰士13-2》的評價。

Joystiq:過去,太空戰士就是經典的代名詞,如果你的遊戲包裝上印著史克威爾的字樣,那你的遊戲準沒有買錯。但那樣時代已經過去很久了,現在的太空戰士不再追求品質。《太空戰士13》的中規中矩和《太空戰士14》的悲劇都讓粉絲們對這個系列失去了信心,而開發者試圖用《太空戰士13-2》來挽回敗局。結果是,開發者就像是去採購年貨一樣,把所有粉絲們的期望列成了一個購物單,然後一樣一樣的全放進了遊戲裡。怎麽說呢...《FF13-2》感覺就像是製作組在贖罪。

Gamespot:《FF13-2》並不是那種萬眾期待的史詩級RPG。故事線的很短,短的不像日式RPG。也許這麽短的劇情是為了延續系列的一貫作風,但如果你把各個動畫鏡頭和挑戰任務都算上的話,遊戲內容還是很豐富的。戰鬥系統上的創新可以讓人接受,不過史克威爾艾尼克似乎認為這點小小的改動就足以彌補《FF13》在劇情上的失敗...

IGN:遊戲內的環境不再是單一路徑的擺設,遊戲鼓勵玩家在地圖內進行探索發掘。遊戲的劇情也不再是一時間線來推動,玩家可以隨意在時空內穿梭,這一點對於有探索欲的玩家還是很合口味的。

更可貴的是,你可以完全在遊戲進行中實現Reset,你可以隨時去嘗試新的選擇,新的劇情。不過就算你把這個難能可貴的優點完全忽略掉,遊戲還是像傳統RPG一樣,為玩家提供了很多可探索的內容。

Game Informer:遊戲的戰鬥系統進步明顯,堪稱整個系列的經典。在戰鬥不僅要玩家決定策略,還要對角色進行直接操作。對於戰鬥中各種情況的掌控將直接決定勝敗。比FF13要好的多,但是節奏稍微有點快。

最大的特點就是怪獸收集系統。在戰鬥中,Serah和Noel始終是你控制的角色,而隊伍的第三個位置則由你所抓到的怪物來填補。每個怪物都有自己獨特成長方式,和擅長的角色。玩家必須在戰鬥前決定使用何種角色的怪物來填補隊伍的空缺。這也給了遊戲中的戰鬥很大的自主性。而且,四處抓捕強大而稀有的怪物也成了遊戲的一大樂趣。

Eurogamer:遊戲的設計很亂,就好像100個藝術家單獨設計出自己的作品,然後在把它們融合在一起。不過這種“亂”要比《FF13》的“簡潔”更有魅力。遊戲中的世界完全沒有連貫性,每個地點都給人以新鮮的感覺。

相比於《FF13》,這一舉動相當大膽。玩家從一個單調的世界一下進入了一個繽紛的世界,也許有的玩家會把各個地點當成獨立的故事也說不定。

Official Xbox Magazine:在看到玩家對於《FF13》的不滿之後,史克威爾·艾尼克在續作的進步幅度非常大,但是不能否認,《FF13-2》的劇情還存在過於簡單的問題。遊戲中的噱頭有點過於頻繁,玩家總是在不停的進行時空穿梭,然後擊敗敵人。而且如此簡單的劇情還表現的遊戲拖遝,遊戲中各個角色與NPC的互動性不是很強,NPC更像是在自言自語,而不是在跟玩家進行互動。史克威爾·艾尼克的招牌CG沒有表現出來,遊戲的故事大部分都是在遊戲內部進行的。而且不得不說的是,有些畫面掉幀掉的厲害。

Kotaku:如果拋開《太空戰士13》的失敗,那麽《太空戰士13-2》的成功就無從談起。只有玩過前作的人,才能體會到《太空戰士13-2》的優秀之處。《太空戰士13》就好比是黎明前的黑暗,到了《太空戰士13-2》,太陽就升起來了。

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