《太空戰士13-2》製作完畢流程30至40小時
本周的Fami通刊載了對《太空戰士13-2》製作人鳥山求的採訪,其中提到了足以令粉絲們歡呼的消息,那就是日版《太空戰士13-2》已經於近期完成。目前開發成員正在抓緊完成遊戲的美版、歐版以及DLC。此外,鳥山求還提到了一些遊戲的新細節,包括遊戲時間、DLC和其他一些內容。
遊戲時間
遊戲主線流程長度為30-40小時,當然玩家若想完成各種支線任務就要花費額外的時間。遊戲的故事是按章節來推進的,每章長度大約為2-3小時。看上去比較緊湊,其目的是為了更好的配合玩家的日常時間安排。
而就像之前情報所提到的一樣,歷史穿越系統將大大提高重複遊戲的價值。倒轉時間回到過去,將其重置以選擇不同的分歧,玩家們可以嘗試各種各樣的事情。而這一系統造成的影響在遊戲中無處不在,玩家也會發現許多名為“Paradox Endings”的事件。
玩家通關後,重啟遊戲載入通關存檔時,玩家將會回到最終BOSS戰前。此時玩家能夠使用“新遊戲+”的功能,玩家可以使用已經變強的角色來闖蕩特殊的一些區域。
前作玩家的獎勵
鳥山求證實,如果玩家擁有《太空戰士13》的存檔,可以在本作中獲得道具獎勵。但他拒絕說明具體細節,不過可以確定的是保留前作存檔將獲得桌面。
DLC
遊戲的DLC由年輕開發成員組成的獨立團隊所完成,首個DLC將包含一個BOSS級怪物Omega。一般來說,DLC增加的BOSS戰將會在鬥技場中進行,而這時在主線遊戲中無法進入的場所。而且因為該BOSS也是一種怪物,所以玩家能夠令其成為隊伍成員,帶著它大殺四方。
除了怪物以外,DLC也包含非怪物型敵人。除了首個DLC,鳥山求也希望快速發布塞拉和諾爾的服裝。他還希望製作大型DLC,為歷史穿越系統帶來一些改變。
目前的計劃時2012年春季開始發布DLC,平均每兩周一個。現在價格不明,鳥山求表示還在研究中。實際上已經有不少DLC以預購特典的形式公布了,包括塞拉的幾件特殊武器,對於系列玩家來說是很有吸引力的。
其他細節
*故事裡的解謎不會太難,但是有個別可選擇的謎題難度極高,鳥山求表示自己都無法解開。
*遊戲加載時間有所改進,雖然首次進入新地區的加載時間略長,但此後幾乎不需要加載。
*玩家可以訪問相同區域的不同時間點,其風貌可能發生巨大變化,這也算是遊戲的樂趣之一。
*角色和陸行鳥都有跳躍的動作,而在遊戲後半段玩家甚至可以強化人物的跳躍能力。
*合理使用切換模式將使戰鬥更加輕鬆,當然玩家實在無法取勝可以切換到簡單模式。
*莫古利鎖定系統重製了好幾次。最初很單調,但最後它的顏色將配合怪物的動作而變化。