遊戲資訊
太空戰士13 Final Fantasy XIII
  • 發售: 2014-10-09 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《太空戰士13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix製作並發行的角色扮演類遊戲,是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈衝”為舞台,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。 講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜複雜的關係與共同抗爭不幸命運的故事。

致敬天野喜孝?太空戰士13新服裝有複古風格

大家可能都已經知道了《太空戰士13:雷霆歸來》將會有大量嶄新服裝登場,從兔女郎到龍騎兵,雷霆將在即將到來的遊戲中擁有80套風格各異的服裝。而在最近,Square Enix的總設計師們在電擊網站的一次採訪中說道,他們還會為雷霆準備一套最為特別的服裝,這套裝裝將會基於《太空戰士6》的主題。

這次參與了電擊網站採訪的人物有:遊戲角色設計師板鼻利幸(Toshiyuki Itahana),藝術總監上國料勇(Isamu Kamikokuryo)和藝術主設計師松田俊孝(Toshitaka Matsuda)。電擊網站要求設計師們來分享一些有關他們為《太空戰士13:雷霆歸來》所做的工作。

“我在團隊中主要負責雷霆兩套裝裝的設計。其中一套是“小夜曲”(Nocturne)、另一套還未正式對外公布。”上國料勇說道。“我經常要設計一些有象徵意義的事物,比如一張至少可以反映城鎮特徵的藝術插圖,但我通常不會負責繪製人物……如果板鼻利幸畫得出十個人物,同樣的時間我可能只能畫出一個,我就是這樣的速度[括弧笑]。”

“團隊成員都一定會有專業知識方面的差異”,板鼻利幸補充說道。“相反的,如果要我來畫背景圖的話,我得要花更長的時間才能完成一張繪圖。”

當談到遊戲設計的話題之時,電擊網記者問到他們能否分享一些服裝設計理念方面的想法,設計師們的回答如下:

“對於小夜曲[服裝],公司想要一個哥特式風格的主題作為其形象,”上國料勇說道。“由於我們起初只有一些粗糙的設計草圖,我只能開始自己邊想邊畫,我認為這套裝裝採用一個簡潔的設計風格會更好一些,這樣才能讓它與眾不同。雖然在設計過程中我並沒有遇到太多的麻煩,但還是花了不少的時間。在我的腦海中,我可以構建起風景和建築物的3D模型,但當涉及到人物模型時,我就做不到了。”

接下來,松田俊孝分享了在龍騎兵服裝設計他的一些想法,據說這套裝將作為整部太空戰士系列的標誌。

“我真的很希望為雷霆戴上頭盔,但由於時間上的衝突我無法實現這一願望,而鳥山求(Toriyama)又要求我們必須製作出至少80種不同的服裝,”松田俊孝笑著說道。“在這部遊戲中,我們需要展示雷霆的整體形象,介於這一原因,我們認為最好不要擋住主角的臉,並不再決定設計頭盔。作為補償,我製作了一個僅靠主角臉部的衣領,以展現出龍的形象。”

最後,電擊網記者問到雷霆的“偷心者”(Heartstealer)服裝是否是基於《太空戰士6》主題風格之時,設計師們做出了如下回答:

“這是正確的。我們一直在談理論使用服裝來表現《太空戰士》系列印象的想法,所以我就把天野喜孝(Yoshitaka Amano)的繪圖作為參考設計了這套裝裝,”板鼻利幸說道。“然而,天野喜孝先生的設計模板是非常複雜的,如果我們設計的不好還會在遊戲中進行改進。同時,在服裝成功定型的時候,我發現遊戲中並沒有很多男性化的服裝,所以我認為還是嘗試一下比較好。”

《太空戰士13:雷霆歸來》將會在PS3與Xbox360平台登陸,並在2014年2月在北美和歐洲地區發售。

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