史艾稱《太空戰士13-2》後將避免開發大遊戲項目
可以說,Square Enix在開發《太空戰士13》的過程中遇到了很多的難題。儘管遊戲最終的銷售成績很不錯,但其開發的成本卻遠超公司此前的預期。
在台北舉辦的開發者峰會上,《太空戰士13》和《太空戰士13-2》的首席指導Motomu Toriyama承認:“開發周期實在太長了”。“在開發PS版本的《太空戰士13》時,我們需要處理大量的影像數據。最多的時候,超過200多名員工參與到開發過程中。其中包括了180位畫師、30位程式員以及36位遊戲設計師。”
Motomu Toriyama說道,“雖然我們擁有如此大規模的開發團隊,但我們並沒有充分把握住時間”。公司此前一直都是以遊戲故事為基礎,來進行遊戲的開發,但是隨著這一點的改變,想要讓每個人都充分理解遊戲的變化是很困難的。
“鑒於這是個龐大的項目,我們必須保持它的隱秘性,但這也拖延了遊戲的用戶測試過程”,他說道。“我們收到了很多需要改進方面的反饋,我們決定在《太空戰士13-2》中修複這些問題。”
“我們也認為不該再嘗試任何大規模的內部開發項目了”他說道。“雖然Square Enix擁有很多優秀的設計師,但大規模的開發只會讓我們分散更多的精力,而無法在原本的時間內達成目標。”
《太空戰士13-2》的開發還算順利,但他認為他們可以做得更好。“我們認為需要給未來測試過程增加更多的時間”他補充道。“雖然我們在《太空戰士13-2》中進行了完善,但這些時間還不足以讓我們在遊戲中加入我們所學到的全部知識。”
Toriyama透露稱《太空戰士13》在亞洲一共賣出了350,000份,這讓它成為了在PS3上銷量最高的第三方遊戲。而《太空戰士13-2》的銷量是200,000份。“這看起來似乎不算很多”他說道,“但是它還是超過了我們在德國和法國市場的銷量。”