期待值很高!《太空戰士13-2》獲Fami滿分評價
媒體對於遊戲的評分一方面是為玩家們是否購買做出參考,另一方面也是客觀的反應出遊戲的素質。而日本權威遊戲雜誌FAMI通為遊戲打出的評分一般會受到世界範圍內的關注,近日他們為同樣受到世界關注的年末大作《太空戰士13-2》做出了滿分的評分。這已經不是《太空戰士》系列首次獲得滿分評價了,早在06年《太空戰士12》便獲得了滿分的評價,使得該作成為系列首個FAMI滿分的作品。《太空戰士13》則是獲得了39分的評價,估計這一分之差至今還讓很多玩家和SE耿耿於懷。
《太空戰士13-2》本身不是遊戲的正統續作,而是《太空戰士13》的續作,由於系列向來是每一作一個故事,該作也是想將《太空戰士13》故事延續並完善。前作《太空戰士13》其實受到了不少玩家的詬病,其中流程太封閉,11章以後才可以自由行動和更換小隊成員,遊戲缺乏支線任務敘事太線性,這個最大的問題便是遊戲沒有獲得滿分的主要原因。其他的問題也包括迷宮過於簡單(跟沒有一樣)場景變化小,即時演算建模粗糙,人物“方塊手”等。但是遊戲的戰鬥系統十分有特色,這也是遊戲的主要優點,所以綜上所述《太空戰士13》沒有得到滿分也是應該的。而在續作《太空戰士13-2》既然獲得了滿分相信肯定會對前作的諸多問題做出改善。
近兩個月來FAMI已經給了三款遊戲滿分評價,它們分別是11月的《薩爾達傳說:天空之劍》和《上古卷軸5:天際》,再有就是12月的《太空戰士13-2》。現在滿分越來越多,玩家們已經開始感覺審美疲勞,是遊戲真的製作的非常完美,還是現在人們對於遊戲的好壞評價的觀念有所改變?之前還有傳言說有廠商花錢賄賂FAMI通讓其給自家的遊戲高點的評分,通過高分能夠帶動遊戲的銷量,這樣俗稱“買分”的傳言也一度鬧得沸沸揚揚,這讓很多玩家質疑滿分或者高分的遊戲是否真的實至名歸。其實在小編看來,遊戲畢竟是人來評分的,既然是人評價的那肯定會因為觀點的不同而產生不同的想法,但是遊戲是4個人都給出滿分評價,證明遊戲肯定是有過人的素質的,玩家們也不要太吹毛求疵,每個人心中對遊戲都有著不一樣的感受。
還有值得提到的一點就是《太空戰士13-2》和《上古卷軸5:天際》一樣都是PS3、XBOX360雙版本滿分。自從《太空戰士13》劈腿到360平台以後讓很多索飯們感到失望,而《太空戰士13》中360版三張光碟的遊戲也讓玩家們感到不爽。不過這次SE將《太空戰士13-2》的360版本也壓到了一張DVD中,從評分來看SE這回做的確實是不錯。360版也將和PS3版同步發售,玩家們在兩個不同的平台上都能很好的享受這款滿分大作。
Fami歷史上滿分遊戲列表:
薩爾達傳說-時之笛(任天堂,N64)
劍魂II(Namco,DC)
放浪冒險譚(Square,PS)
薩爾達傳說 風之律動(任天堂,NGC)
任天狗(任天堂,NDS)
太空戰士XII(Square-Enix,PS2)
任天堂明星大亂鬥X(任天堂,Wii)
MGS4愛國者之槍(KONAMI,PS3)
428:被封鎖的涉谷(SEGA,Wii)
勇者鬥惡龍IX 星空的守護者 (Square-Enix,NDS)
魔兵驚天錄(Platinum Games,XBOX360)
魔物獵人3 (CAPCOM,WII)
新超級瑪利歐(任天堂,Wii)
潛龍諜影 和平行者(Konami psp)
口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS)
薩爾達傳說:天空之劍(任天堂,Wii)
上古卷軸5:天際(Bethesda,PS3/XBOX360)
FAMI通給《太空戰士》系列所有作品的評分回顧:
《太空戰士1》 - 35
《太空戰士2》 - 35
《太空戰士3》 - 36
《太空戰士4》 - 36
《太空戰士5》 - 34
《太空戰士6》 - 37
《太空戰士7》 - 38
《太空戰士8》 - 37
《太空戰士9》 - 38
《太空戰士10》 - 39
《太空戰士11》 - 38
《太空戰士12》 - 40
《太空戰士13》 - 39