《太空戰士13》海量情報 奶挺姐在戰場不斷成長
近日在對《太空戰士13:雷霆歸來》的設計導演Yuji Abe採訪時,他透露了一些遊戲的新情報,比如榮譽點數,戰鬥系統,無縫世界,地下城,遊戲流程等等。
具體如下:
-你可以使用榮譽點數來停止時間並能瞬間傳送到特定位置
-榮譽點數主要通過戰鬥獲得,起初其是和光之能量(提供世界延續生命的星之樹的能量)一體的,現在兩者分開了,並都可以為世界受命提供能量。
-雷霆可以在戰場中不斷成長,但只有完成重要事件才能設定人物屬性,有可能不參加戰鬥就可以通關整個遊戲
-在設定人物屬性方面,裝備負重屬性要佔很大比例
-遊戲最初的武器都比較強力,如果買到初期最強力的武器,那麽用到最後boss一點問題沒有,當然,價格也不是隨便就能承受的
-遊戲上手比較費勁,但是理論上來說可以在遊戲中完全體驗所有內容
-地圖中有90%的區域可以到達,地下城會有許多上下變換結構,稍有不慎就會掉下去摔死
-基本上你可以走著去所有地方,而且能走的區域都是無縫連接的,但如果你騎著載具,那麽就需要載入了
-戰鬥系統是基於《太空戰士13》的,基本上沒什麽區別,上手很容易,操作很RPG
-你可以在戰鬥中實時移動,躲避敵人攻擊等,需要一定的技巧
-遊戲中會有KO系統,一擊致命也不是不可能
-當你攻擊敵人,而且對手的HP條有波動,這就說明那種攻擊會打到敵人的弱點
-在戰鬥你可以摧毀敵人的某一部分,比如你可以繞到敵人身後,切斷敵人的尾巴,當然這會比較困難
-你可以摧毀遊戲中1/4的怪物的身體一部分,有些怪物在前作中出現過
-如果你成功把敵人尾巴切下來了,敵人會變得更加脆弱,掉落的物品也會改變
-治療並不是一種普通的能力,你必須使用榮譽點數才能使用治療技能,復活也是一樣
-戰鬥角色會一起出現並自動行動,提高戰鬥效率
-戰鬥中會有需要玩家大量的操作,但如果你懶得控制當然也有可能贏,這跟普通RPG很像,只要足夠強,勝利自然水到渠成
-如果遊戲難度設為“簡單”,敵人就會很弱,獲得的榮譽點數就會很少,並且在陸地上時角色會恢復自己的HP。“困難”難度會有更強的敵人和額外的要素(不清楚)
-遊戲流程是這樣的:遊戲開始在Ark,經過一天的冒險回到Ark,如果超過早上6點,你就得必須回到Ark,冒險中獲得的光之能量會全部都貢獻給星之樹Yggdrasil 來使世界壽命延續
-光之能量可以通過完成任務獲得,星之樹的樹枝和葉子會表明你提供能量後的效果,但最多只能為其延續13天時間的壽命
-如果你連續擊敗同一種敵人,這種敵人就會滅絕。但這種敵人滅絕前的最後一個會十分強悍。