《太空戰士13》美國首周銷量創百萬記錄
據報導,《太空戰士13》自從3月9號在美國上市以後僅用一周的時間銷量就達到了一百萬,從而成為《太空戰士》系列遊戲在美國銷售最快的一款。
當然,《太空戰士13》能夠這麽成功並不是沒有原因的:首先,它是太空戰士系列首款全部實現高清的正統續作;其次,它也是《太空戰士》系列中首款同時面向PS3和Xbox 360兩大遊戲平台的續作。
不過和《太空戰士13》PS3同捆綁在日本上市相比,美國市場表現還有一定距離,該遊戲去年12月在日本上市一天銷量就突破了100萬。《太空戰士 13》目前在全球的銷量超過500萬,《太空戰士》系列的總銷量逼近1億。
《太空戰士13》在北美市場的優異表現和此前在日本市場的輝煌,使得它成為了《太空戰士》這個有著23年歷史遊戲的新裡程碑。
雖然開發商Square Enix一直沒有透露《太空戰士13》的開發成本,但是他們曾經表示,在PS3發布三年前他們就已經啟動了該遊戲的研發工作,工作人員超過300人。因此,《太空戰士13》取得這樣的成功也就不足為奇了。
然而,這也許是《太空戰士》最後一部具有典型特色的RPG遊戲了,《太空戰士14》將是一款多玩家在線遊戲。而對於《太空戰士15》,Square Enix表示目前還沒有一個準確定位。