《太空戰士13》緣何不佳 製作人稱劇情重疊是大弊
《太空戰士13-2》全平台總共賣了300萬份,銷量是《太空戰士13》的一半。即將發售的《太空戰士13:雷霆回歸》的製作人Yoshinori Kitsuke看起來有些困惑,不明就裡。他得出的結論是:玩家們不知道這兩部遊戲的劇情是沒有很大關聯的。
“銷量差別如此之大的原因是許多玩家並不知道,不用玩《太空戰士13》,直接玩《太空戰士13-2》也能了解劇情。我們希望我們能在《雷霆回歸》裡給玩家這樣一個訊號,因為同樣的事情可能在這部作品身上發生。”
這邏輯可能會在那些沒玩過《太空戰士13》的玩家那裡奏效,但之前玩過《太空戰士13》的六百萬玩家呢?如果他們購買了《太空戰士13》,並且也都玩了的話,是否就意味著玩《太空戰士13-2》的玩家們也和前作玩家一樣多呢?同樣,有必要指出《王國之心2》比《王國之心》賣了更多。按照《王國之心》的邏輯的話,那些已經玩過一代《王國之心》的玩家們,也會玩《王國之心:記憶之鏈》。
鑒於對《太空戰士13》粉絲們的不同看法,比較可能的解釋是那些購買了《太空戰士13》的一半玩家覺得遊戲很糟糕,並發誓再也不碰這款遊戲的其它系列。同時,另一半玩家在遊戲中自得其樂,並且願意掏錢買《太空戰士13-2》和其續作。當然,我們還沒有計算收入和利潤,那樣的話數字會更好看一些。