遊戲資訊
太空戰士13 Final Fantasy XIII
  • 發售: 2014-10-09 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《太空戰士13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix製作並發行的角色扮演類遊戲,是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈衝”為舞台,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。 講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜複雜的關係與共同抗爭不幸命運的故事。

太空戰士13-2PC版 莎拉諾艾爾雷光屬性CE修改圖解

太空戰士13-2PC版 莎拉諾艾爾雷光屬性CE修改圖解

雖然這遊戲記憶體是動態位址,所以嘗試自己指標搜尋功力,結果發現意外簡單。

莎拉、諾艾爾的數值都是裝備前數值,修改後請變動裝備。存檔後再重開遊戲依然有效。

比較特殊的值是GUARD、ATB速度值、BREAK值,GUARD改100....除了比較特殊攻擊...SNOW的至高神拳秒殺,女神鎮魂曲雷光打混沌巴哈姆特時會一些傷害,其他都會顯示GUARD 或MISS (無傷)。

ATB速度值99999...累積AT超音波快。

BREAK速度值99999 破防超快...而且很快累積到999%。

女神鎮魂曲之雷光比較特殊點,因為他沒裝備可換,除了HP、ATB、物理攻擊力、魔法攻擊力,其他可以先改,變動等級後生效,關遊戲在進來依然有用。

至於HP、ATB、物攻、魔攻等,設定好等級後再改,進去打就發現改變了。

由於在下是台灣人,你們使用起來可能會亂碼,我用簡體APPLOCALE打開也沒亂碼,不敢確定。假如發生亂碼自行修改敘述。

還有重要一點...這是CE6.4製作 CE5.6.1打開會發生錯誤。因為指標語法CE6.4 是"ffxiii2img.exe"+04D5B708,ce5.61 則是ffxiii2img.exe+04D5B708沒有" "。


新增招換陣列進戰鬥相關:

修改完後看狀態不會有任何改變,只有進入戰鬥會變化。戰鬥完狀態欄數值也依樣沒變動,在進入戰鬥還是會變化。意思代表你看狀態欄他還是原本數值,但進戰鬥會產生變化。

存檔後重開遊戲得再改一次。

別奢望我會出寵物技能修改,那牽涉到文字編輯。而且大家寵物排序都不太一樣。我CE功力還沒那麽強,只能自己改,無法做CT表改。

新增連鎖獎勵攻擊(大概吧),本來破防999%,打1萬2...變打2萬出頭。


新增商店購買物品:

我通關碎片160,去競技場買最多也是28個,所以弄28個。圖片以武器為例,請點遊覽記憶體修改。

假如你點文字那邊修改沒超出原本文字會有多餘字會變成?物品。

當然武器可以直接改。比如wea_ser_002,改成wea_ser_022(這把是斷片武器)。

字節相同沒問題,但要改招喚獸mcr_kxxx字節會過短。變成?物品。

比較偷懶方法....競技場超值商品都很短e032,改成mcr_k971。這樣沒問題

還沒有多次反覆進遊戲去測試指標正確性。(超不負責任)

新增莎拉 諾艾爾 女神鎮魂曲雷光技能初始位置..............有興趣的高手不妨修改看看。

請記得多儲存一個檔案,改錯好方便回復 

附全技能代碼表:點我下載

小更新招喚陣列模組更改,即使是陸行鳥也可改雷光模組。比如原本k882 改成k971,戰鬥時人物名稱雖然還是陸行鳥,但模組已改成雷光A。

至於文字要怎改比照招喚獸代碼,比如雷光A是mcr_k971...那就是k971....未通關也有用。

至於主角人物模組麻,我新開的檔案(為了測試未通關是否也可用)已經毀損。最好別亂動就在技能上方幾行而已,想改主角模組請先多存幾個檔。


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