天命奇御試玩:探索江湖的樂趣
《天命奇御》是由台灣甲山林娛樂開發、杭州鳳凰遊戲發行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個原創IP,本作很多方面都盡可能的展現出了製作者心中所想,而不必被框架限制。
日前,3DM受邀前往杭州體驗到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩後,筆者對遊戲有了一個初步的印象。
要不是官方測試組的大佬告知,我可能會把有限的試玩時間全部耗在“新手村”中,遊戲一開始就將相當豐富的可玩內容展現在了玩家面前。
一段闡述故事背景的CG播完,遊戲正式開始。玩家扮演一名過著閑適生活的習武少年,不過開場後很快玩家就會步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實能快速調動玩家的好奇心,促使其推進下去。
遊戲以俯視角呈現,整體觀感中規中矩,Unity3D打造出的畫面並不出眾,對遊戲來說算是剛剛好夠用。確實在體驗後回想起來,畫面倒不如內容更讓人印象深刻。
“新手村”的地圖算不上大,藏在其中的互動內容卻有不少。在與NPC的對話資訊中,你會發現數量龐大的額外線索,這些線索有些會轉化為隱藏的觸發事件,有些則會告知你解開事件的“鑰匙”...如果你習慣翻箱倒櫃,會找到很多看似用不上的物品,這些物品會在某個時候與某位NPC的互動中用上,從而產生額外的效果。這些物品並非直接告知你直接用在哪裡,而是要經過一番思考和推理。發現真正的目標時,那種恍然大悟的感覺非常爽,讓人感歎“原來還可以這樣!”
此外,玩家角色的屬性也會決定事件的觸發,舉個例子:一位NPC向玩家谘詢問題,如玩家的見識屬性達標,則可以順利觸發接下來的對話或事件,以獲得隱藏的獎勵,反之則無法觸發。
遊戲通過如此的設定將各個系統串聯了起來,樂趣不再局限於主支線任務,而是調動起各方面將樂趣多元化。極其豐富的互動性讓玩家的自由探索成為了值得投入時間的樂事,這也是本作給予我最大的震撼。
傷心的眼淚沒手帕擦怎麽辦?
剛撿來的、還有一股尿味的內褲說不定可以派上用場...
說到角色屬性,《天命奇御》用獨特的八卦形式來呈現,八個方位各影響生命值、傷害、防禦等屬性。還有內外卦的組合來產生各式各樣的特殊效果,形式很新穎,不過因為對八卦不夠了解,這個就不多作說明了。
《天命奇御》的戰鬥系統基於心法和武學。心法可以簡單理解為被動效果。從戰鬥或是探索中得到的每種心法都會賜予角色全新的被動屬性,或是對自己釋放buff,或對敵人施加debuff,玩家可以根據自己的喜好隨意切換。
武學則是直接影響玩家戰鬥的主動技能組。共分為刀、劍、拳、長柄四大類,每個大類下再細分為三種,共計十二種戰鬥方式,每種戰鬥方式動作、連招、特性都截然不同,玩膩的情況基本不存在。
天機刀法為冰屬性,可以施加百分比削減敵人血量的寒毒
八方刀法大開大合,攻擊範圍廣,允許同一大類的武學在戰鬥中隨時切換。
每種武學都有著獨特的連招機制,目前看來遊戲的打擊感不錯,但也有不足:因為技能的動作時間較長,所以後搖很是明顯,影響到了連招的連貫性,這點有待後續開發者進行調整。
此外,遊戲還在恰當的位置塞入了毒性十足的小遊戲:在合適時機按下空格鍵來鍛造裝備,遊玩得分越高打造出的裝備屬性就越好;製藥的小遊戲則類似跳舞機,非常有趣,想來我也花了挺多時間在這些小遊戲上,幾乎忘了本來的目的是為了打好裝備以及合好藥。
因為體驗時間有限,劇情的了解程度甚少,不過有官方提供的存檔幫助,我還是體驗到了部分有趣的劇情節點,跟文字解謎的融合確確實實讓人沉浸在揭開謎底的過程中。在主線分支上,三名性格各異的女主各對應一條主線,玩家可以體驗到三條不一樣的劇情線,份量十足,滿足了不同玩家的喜好。
總體來說,《天命奇御》這短暫時間內的體驗是令人滿意的。我作為一個對武俠題材不那麽感冒的玩家也能樂在其中,其中的探索元素十分有趣和充實,沒有多到令人厭煩的程度,而且即時製戰鬥足夠爽快,儘管在連招的連貫性上有瑕疵,但如果正式版本中能有所調整,相信本作會變得更加優秀。