遊戲資訊
天命奇御 Fate Seeker
  • 發售: 2018-08-08
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 甲山林娛樂
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《天命奇御(Fate Seeker)》是一款由甲山林娛樂製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,玩家將扮演初入武林的少年穿梭幽境祕地、任意遊走於多線任務中。遊戲中,玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰或降?殺或放?每個決定都將觸發更多愛恨糾葛的精彩奇遇。

《天命奇御》初期戰鬥技巧與技能選擇介紹

在遊戲的初期可供玩家選擇的技能並不多,所以有的玩家並不清楚應該怎麽玩才能提高自己的輸出,那今天小編就給大家介紹一下某網友對於初期戰鬥的一些經驗與技能的選擇,一起來學習一下吧。

初期戰鬥技巧與技能選擇介紹

之前就有網友說過,這個遊戲主角的強度,實際上就是看心法學的多少。因為拋去武功操作的因素,主角的實際攻防能力基本取決於你的內勁和護體,想要提高這兩個,就是多學心法,然後刷修煉點盡量都練滿就可以了,你內勁破千,護體五六百,八卦內功裡掛一個防異常狀態概率的,基本上任何BOSS都對你造成不了多少傷害,你打BOSS隨便放技能都是幾百上千,拿個白板武器不穿衣服不帶飾品不用吃任何酒藥都是隨便虐。

1、初期刷修煉點最好的辦法就是去杭州刷懸賞,建議選第二懸賞,錢95,經驗是30。算上戰鬥給的40錢和8經驗,一共是135錢38經驗;虐貓者是1040錢48經驗,但是虐貓者血太厚了,初期打起來太慢非常不效率,所以第二個性價比最高(混元掌法基本上2,3,5,3一套就結束了。)刷新地點就是那4個,記住了掛上清風心法跑圖找就行了,沒有觸發提示也是那4個位置不會變。錢在這個遊戲裡沒什麽大用,的確可以買酒買藥買裝備,但是你內勁護體練上來了根本不需要酒藥和裝備。

2、戰鬥方面,所以技能的前搖都是可以通過空格跳躍來取消的,如果某個技能前搖太長你感覺要被打,直接跳開就行了,跳躍幾乎可以回避所有技能,原則上任何BOSS的打法都是:用擊倒/打斷技能把BOSS擊倒/打斷,然後打一段輸出技能,然後跳開,繞場跑等CD,然後繼續。

3、初期的八卦裡,忘了是哪一項,特性是:一套完整的普攻攻擊(默認是H,我改成G鍵了)打完後,所有技能CD減少8秒,這個天賦一定要點,非常重要。

拿藏墨劍法來說,5技能是強製擊倒,基礎CD是12秒(還是15秒忘了),擊倒後跳過去打一套普攻,基本又刷新了,如此反覆,等8技能的大招好了直接放8技能,然後等一輪5技能的CD,反覆就可以了,輕鬆無腦沒有任何壓力(藏墨5技能的前搖短,硬直短,CD短,而且最後一衝是全場範圍,不用考慮射程,幾乎是最強控制技能)

4、另外關於初期內力不夠的問題,普攻是可以回內力的,不用任何天賦基礎就自帶的特性,天賦只是強化回復量,不過初期除了無極外,其他早起能獲得的武功裡,也沒有內力消耗特別高的,學了文池續墨心法以後我就沒出現過內力不足的情況(連一半都沒下過,更多的時候是90%左右就結束戰鬥了)

5、另外戰鬥中血和內力是會持續回復的,再慢也是會自動回復的,實在不行無限放風箏就行了,BOSS切過來就空格跳開,只要不一直中遠程技能,理論上可以無限耗下去。我唯一一次買藥就是做嚴樂支線的時候,連續打林玉兒和嚴樂(嚴怒),之前沒買藥,就只有司機送的3個大還丹,結果開頭幾次衝猛了,掉了不少血吃沒了,然後直接強製關閉遊戲讀檔買了50個持續恢復30%的藥(杭州),結果到遊戲通關也隻吃了2個。初期買上20來個持續恢復血的藥就足夠了(沒必要買直接恢復的,太貴,不劃算)

基本上主線正式開始後,通過刷懸賞把清風/睡仙 2個心法練到5級+,然後能熟練的用混元掌2353這個組合,理論上已經可以橫行江湖了。

6、另外一點就是關於連擊的特性

劍法和刀法相對掌法和棍法而言,更偏向攻擊次數/連擊,你用劍法和刀法打連擊數要比掌法容易一些,棍法也還好,掌法的招式攻擊頻率相對都比較慢(除了無極外其他2個威力也沒有高太多。)

連擊數的意義主要是增傷,比如100連擊大概有20%的增傷(針對所有傷害,獨立於天賦和心法加成之外,當然怎麽運算沒具體測試過),再就是如果你掛的是與 連擊數有關的心法/天賦,那麽也會有影響,不過我感覺也不用太注重連擊,畢竟初期生存是關鍵,很多BOSS初期是不太好硬肛的,還是要遵循 走-打-走 的套路。尤其是某些BOSS開了防禦狀態後,一般來說等他防禦狀態過去了,都會有一下比較強的反擊,如果當前沒有破防的技能,就乾脆跳開回避好了。

7、再就是內外卦的選擇上,強烈建議內卦 選一個防止異常狀態的(右下位置那個,名字忘了),另外一個隨意,我一般是常駐 提高眩暈時間的,也可以掛上減CD流的,但防異常狀態一定要有一個,而且最好用內卦(同樣的層數,內掛的效果比外掛好,但是不要疊加,疊加的話是1+1<2的)。

8、八卦點的話個人建議平均著點,除非你能記住每一個八卦檢定劇情,也可以留一些點數,遇到檢定沒過的時候讀檔重新加,但一般來說支線全清,八卦點正常獲取,平均加,基本都能豁免通過。

還有一點想說的,個人感覺這個遊戲劇情至少有1/4的轉折點,全都在 那一瓶藍色冬棗酒上。為什麽這麽說?雖然沒有具體測試過,但是最後結局武林興盛衰微與否,應該有很大概率看你是否是三派總掌門(飛白 劍鋒 八法),而是否能當上三派總掌門取決於能否學到藏墨劍法,而能否學到藏墨的劍法的首要前置就是學會醉仙劍法,學會醉仙劍法的前置就是做完三派比酒任務,做三派比酒任務的核心內容就是釀一瓶藍色冬棗酒(買只能買到白色最下品質的)所以這個武林的命運實際上是由一瓶藍色冬棗酒左右了一半。

9、關於釀酒個人的經驗很簡單,很多時候你覺得太快了唰一下就到左邊的,如果這樣的話那麽說明釀酒等級太低了,跨級釀酒如果跨的太嚴重,肯定是這樣的結果(製藥我沒怎麽做過就,鍛造練到4級懶得練了,就釀酒為了冬棗衝到了7級,直接用配方釀出冬棗就行,不必管那個小女孩的任務。)

另外再補充一點,鍛造等級普攻/精品經驗是一樣的,精品要額外消耗材料,所以衝級的話不要做精品武器。

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