《極地戰嚎:原始殺戮》IGN 7.9分 好玩但故事弱
《極地戰嚎:原始殺戮》明天就要發售了,目前本作的首批媒體評分已經出爐。IGN打了7.9分,GameSpot是8分,Metacritic上平均分是75分。下面我們先帶來IGN的簡評。
優點:
+優秀的角色設計
+超絕的氛圍
+令人沉迷的遊戲玩法
缺點:
-故事薄弱
-配角沒有充分利用
總評:7.9分,良好
《極地戰嚎:原始殺戮》帶來一些新奇的想法,但卻忽略了故事性。
很難想象任何一個現代FPS遊戲能有勇氣倒退1萬2000年,而且能完整保留系列特色,然而《極地戰嚎:原始殺戮》卻做到了。系列熟悉的一個人對抗一個野蠻邊境的表現手法再次隨著《原始殺戮》而成功過渡下來,定義這個系列的許多遊戲機制得到繼承,隻不過換成了原始社會的各種設定和調整。
《極地戰嚎:原始殺戮》成功的地方在於繼承和延續了系列傳統玩法,並加入了一些新奇的點子和一個危險精彩的開放世界。有趣多樣化的攻擊,基於野獸的遊戲玩法很成功,安營扎寨,打造武器,捕獵野獸和資源收集等等依舊讓人無法自拔。然而令人失望的是,作為一個單機遊戲開發團隊在故事上的傾注實在過少,經常有一些完全可以忽略的任務和反派角色。總體來說,相比《極地戰嚎3》以及《極地戰嚎4》可以說是一種退步。
GameSpot簡評:
優點:
+連貫危機四伏的世界
+非常強調生存
+有創意的馴服野獸能力
缺點:
-重複性的攻擊
-有限的武器設定
媒體評分匯總:
GameSpot – 8/10
Forbes – 8/10
The Koalition – 95%
IGN – 7.9
Shacknews – 6/10
GamesRadar – 3/5
Hardcore Gamer – 4/5
Time – 4/5
Game Reactor – 8/10
Evening Standard – 4/5
Push Square – 7/10
Lazy Gamer – 7.7
VentureBeat – 73/100
綜合來看,《極地戰嚎:原始殺戮》這次的評分算是比較低了,最低只有6分,平均7-8分之間。作為一個純單機遊戲,雖然這次的設定很有新意,帶領玩家回到原始社會,但評分也不能也跟著回去啊。。。
遊戲截圖: