《極地戰嚎:原始殺戮》新前瞻 歡迎來到原始世界
第一人稱射擊遊戲自古以來就受到玩家的喜愛,從《重返德軍總部》到《決勝時刻》,極具魅力的爽快體驗讓玩家大呼過癮,如今我們終於迎來了《極地戰嚎:原始殺戮》的出現。現在就讓我們一起重返那個連語言都不通的時代,以原始人的身份去進行一場絕無僅有的冒險吧。
《極地戰嚎:原始殺戮》設定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老練的獵手,Takkar。在廣闊蠻荒的Oros土地上,你的目標只有一個,生存下去,馴服這片荒野。在這個過程中,你要狩獵食物,掌握生火技巧,抵擋強壯的捕食者,使用野獸的骨頭自己打造武器和工具,並且要小心來自其他部落的威脅。
越強大的武器可以狩獵更危險的野獸,但狩獵並不是遊戲的核心機制,你依然可以在不依靠狩獵的情況下完成遊戲,怎麽選擇看你自己,難度和體驗也會有所不同。
《極地戰嚎:原始殺戮》的遊戲方式最強調的是“捕食動物與獵物”與“動物和人的關係”。在這個世界中,人與自然界的關係進一步增加了,是到目前為止最能體現“活著的世界”的一部作品。
玩家可以役使各種強力動物也是《極地戰嚎》從來沒有過的設定,但這並不能讓玩家輕鬆獲勝。役使動物需要玩家發揮想象與操作,除了這點以外,本作也給玩家準備了多方面遠距離武器與戰鬥方式。
野生動物馴服系統是《極地戰嚎:原始殺戮》最新的一大要素。馴服的難易程度,讓玩家收集野生動物也是本作給予玩家的一大目標。隨著遊戲的進行,會有更多的野生動物解禁並能夠馴服。一旦馴服動物就會在動物的庫存中增加,動物死亡後可以作為替補資源登場。
玩家為了生存需要自己狩獵、搜集食物,並利用自己製造的簡單武器包圍家園。總體來說,《極地戰嚎:原始殺戮》和前作差別並不算太大,也加大了打獵這一元素在遊戲中的重要性,畢竟玩家是原始人,想要什麽都得自己來,不能指望在抹了敵人的脖子後像《極地戰嚎4》一樣掉出一堆奇奇怪怪的東西出來。除此之外,我們還了解到了一些《極地戰嚎:原始殺戮》的故事背景,簡單來說就是消滅敵對氏族並且拯救被打散的Wenja族人。劇情雖然老套了一些,但遊戲好玩的話還有誰會在乎呢?
關於遊戲中原始語言,之前我們早已為大家帶來了詳細的設計過程,所以宣傳片中遊戲人物和部落塑造的過程更加值得關注。在原始社會,一切都處於正在起步的階段,而伴隨文明發展的還有部落的擴張。玩家所扮演的主角在尋找族人的旅途中也需要對抗其他部落,不過不用擔心,遊戲會提供各種技能和道具來幫助玩家突破重重險阻。
在開發的早期階段,育碧考慮到《原始殺戮》發生的年代是在石器時代,而如果在遊戲中讓所有人都講英語的話,違和感必然非常強烈,所以為了盡可能還原原始社會的真實生活,就必須研究出當時人類所講的語言。
為此育碧專門邀請了人類學家和語言學家參與遊戲的開發,創造出了“原始歐羅巴語”的設定,然而育碧覺得這還是不夠,因為遊戲中的原始社會的語言結構比這個還要更加簡單而原始。
最終,語言學家與育碧繼續進行努力,對遊戲中的語言進行更多的簡化。最後就創造了wenja語(wenja是遊戲中的主要部落),而wenja語在遊戲中還擁有三個變種,以適應不同的部落。
總而言之,《極地戰嚎:原始殺戮》是一款讓你感到熟悉,但卻煥然一新的作品。《極地戰嚎》的名號在本作中才能真正的體現,很難說這些元素組合到一起是否會帶來良好的化學反應,不過育碧為我們帶來了一場與當下遊戲世界截然不同的體驗,也許《極地戰嚎:原始殺戮》將成為未來FPS流派的新生力量,讓我們一起期待吧。
《極地戰嚎:原始殺戮》將於2月23日發售,登陸PS4,Xbox One及PC。