《極地戰嚎:原始殺戮》前瞻 冰河世紀的惡靈勢力
《極地戰嚎:原始殺戮》自從公布開始就帶給了玩家不少好奇之處,比如一個突突突遊戲回到原始社會應該怎麽玩?角色之間的交流怎麽處理?沒有了現代社會的槍支,弓箭目前成為了玩家的主要武器。《極地戰嚎:原始殺戮》自公布開始就憑借著大膽創新的設定吸引了很多玩家的注意,畢竟從現代槍戰突然轉型到原始社會弓箭狩獵,這對於《極地戰嚎》系列來說是一個十分大膽的嘗試。
本作的故事發生在人類剛剛登上舞台的冰河世紀,主題是“不間斷的生存戰鬥”,人類和大自然之間的生存競爭。在這批場景中,玩家可以充分感受到四季交替和野外原始環境的變化,非常有代入感。
遊戲場景會有四季的變化,並加入了很多史前野獸,比如猛獁象,劍齒虎等。近日,育碧發布了一款玩 家素材包,內容顯示有兩種新的野獸加入殺戮陣營。值得一提的是,不像猛獁象和劍齒虎,這兩種野獸 生存的時代離我們現代還是比較近的。
雖然本作依然延續了《極地戰嚎》系列的內核,其操作和流程還是玩家熟悉的感覺,不過有個地方卻堪稱突破性改善。遊戲中包含了騎行元素,主角可以騎在猛獁象身上,並且對於其他猛獁象進行攻擊。
《極地戰嚎:原始殺戮》這部遊戲最大的亮點就是可以馴服各種野獸。雖然在《極地戰嚎4》中玩家也能夠騎乘大象,不過《極地戰嚎:原始殺戮》可以讓玩家真正的馴服動物然後讓他們成為自己的夥伴。
“野獸模式”可以說是本作裡最具特色的內容。相對於之前單純的狩獵野獸,Takkar可以誘捕並馴化這些史前生物,與自己為伴。這一點頗有《方舟:生存進化》的影子。被馴化的野獸,都成了自己的“夥伴”,既可以幫自己戰鬥,還能在孤(dan)獨(teng)的時候逗著玩。至於玩法,有1000個玩家就有1000個哈姆雷特,請君腦補。對於這一大突破,足見育碧傾注的心血,其創意總監Maxime Beland和其團隊在野獸夥伴的身上可謂是下足了功夫。
“其實你並不能直接命令那些被馴化的野獸,而是通過貓頭鷹來對它們下達命令”Maxime Beland說到,“貓頭鷹在偵查的時候發現敵人的話,你可以先標記上,然後派其他野獸攻擊,或者也可以讓貓頭鷹直接向下俯衝,直接乾掉一個敵人,在讓其他野獸殺過去。”
總之,本作還是非常值得期待的,加入了可馴服野獸的元素,相信玩家們會有全新體驗。《極地戰嚎:原始殺戮》將於明年2月份發布,率先登陸PC平台,敬請關注。