遊戲資訊
極地戰嚎:原始殺戮 Far Cry Primal
  • 發售: 2016-03-01 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
不久前我們已經通過多方渠道獲悉了《極地戰嚎》系列的最新作將是發生在石器時代的《極地戰嚎:原始殺戮》,那麽這款遊戲具體會為我們帶來一段怎樣的遊戲體驗呢?一起來通過這部新鮮出爐的視頻了解一下吧。

《極地戰嚎:原始殺戮》PC性能分析 畫面優化不錯

《極地戰嚎:原始殺戮》PC版遊戲在3月1日已經正式發售,外媒帶來了遊戲的PC性能分析,我們來看看這部原始人大作戰的遊戲表示如何。

測試平台配置如下:i7 4930K,8GB記憶體,GTX690,系統為WIN8 64位。另外,NVIDIA已經為遊戲發布了SLI檔案,這樣高配置的壕玩家可以放心大膽的從NV面板中開啟速力模式,暢玩遊戲了。

想必大家已經知道,本作需要很高的顯卡要求,外媒測試時使用的GTX690在特效全開的模式下只能維持在60幀左右,並且在某些場景直接跌到50。育碧在經過前作《刺客教條:兄弟會》的失敗之後,這次終於將新作的顯存佔用控制在2G之內。不過總的來講,育碧這次的優化還算良心,在全特效1080P分辨率下,單塊2G顯存的GTX690還是可以一戰的。

前面提到了幀數暴跌的原因不都是因為顯卡問題,外媒發現《原始殺戮》在CPU方面有些優化問題。遊戲並不能充分利用多核CPU的優勢,只有一個核心在處理大部分數據,我們可以在下圖中看到,其中一個核心基本要佔滿了,而GPU方面並不緊張,所以可以斷定是CPU的問題。這樣一來即使你是六核處理器,也就和三核或者四核處理器一樣了。

另外遊戲中切換視窗(alt+tab)會很影響畫面表現,所以建議玩家不要隨便切換視窗。如果育碧不解決CPU核心使用不均的問題,那麽他採用全新Du年二代引擎意義何在。這個問題在《極地戰嚎4》中我們就遇到過了,我們再次建議玩家不要使用超線程技術,不然會引起很多畫面問題。

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