遊戲資訊
極地戰嚎5 Far Cry 5
  • 發售: 更新:2024-11-06
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2018-03-27
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 多國
《極地戰嚎5(Far Cry 5)》是由育碧製作發行的一款第一人稱射擊遊戲,是人氣系列《極地戰嚎》的最新正統續作。歡迎來到蒙大拿州希望郡,一個充滿自由與勇士的土地,同時也是名為“伊甸之門”著名毀滅日邪教的所在地。挺身對抗邪教領袖約瑟夫.席德、他的兄弟與使者,藉此燃起反抗的烽火並解放受陷的人民。

《極地戰嚎5》首席編劇採訪 不受遊玩順序限制

在上周的台北2018國際電玩展上,育碧攜《極地戰嚎5》來台展出。當地媒體巴哈姆特(GNN)採訪了《極地戰嚎5》的首席編劇Andrew Holmes,回答了玩家對本作的一些疑問,確認將有多人模式。

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GNN:這次《極地戰嚎5》之所以會選擇以邪教組織為題材的理由?

Holmes:其實這是來自遊戲背景選擇的階段,因為當初選定以蒙大拿為背景,製作團隊於是前往當地進行實地考察,發現居住在偏遠州郡的居民性格都比較獨立,而這樣的特質容易吸引邪教教派的進駐。於是製作團隊開始研究回顧各種邪教的歷史事件,構思出了這次的「伊甸之門」教派。

Holmes:《極地戰嚎》系列的反派頭目向來都很有特色與個性,給人瘋狂、詭異與恐怖的感覺。在研究邪教領袖為什麽會這麽有魅力,吸引許多人死心塌地追隨時,製作團隊逐漸建構出「聖父」這個角色來。他認為末日即將到來,自己必須負起拯救子民的任務。以往的反派雖然狂,但為惡的理由多半很單純。不過這次的「聖父」不同,他並不是單純使壞,而是自認自己有的崇高使命。

GNN:所以《極地戰嚎5》是先決定背景才決定題材的嗎?

Holmes:可以這麽說,因為《極地戰嚎》系列向來都是以背景為出發點,特色是 “探索”、“荒野”與 “危險”,所以地點的選擇是最重要的。蒙大拿真的是個風景相當優美的地方。

GNN:這次的邪教設定是否有受到什麽特定事件的啟發嗎?

Holmes:設定上並沒有受到單一特定事件的啟發,而是從許多不同的事件中獲得靈感。遊戲創意總監 Dan Hay 覺得設定了這樣一個邪教的背景之後,可以反應現代人所面對的高度壓力。在快速變遷的現代文明社會中,每個人都累積許許多多的壓力,處於一個緊繃的臨界點,從而製造出趁虛而入的機會。這次的故事就像是幅馬賽克拚貼,是由各式各樣的歷史事件元素所組合而成。

GNN:設定這樣一個讓人很容易聯想到基督教的邪教為反派,是否有帶來什麽樣的挑戰呢?

Holmes:我覺得不至於,遊戲故事只是帶領大家從另一個觀點來看待 “宗教” 這個主題。雖然伊甸之門會讓人聯想到基督教,不過原本邪教就經常運用既有宗教的元素來吸引信徒,因為這些元素是大家所熟悉、容易理解的。伊甸之門就是被設定成立用基督教熟悉的元素來惑眾。但遊戲中並不是只有伊甸之門,還有正統基督教出身的角色「傑隆牧師」,身為慈悲佈道者的他,為了受苦的人民挺身而出帶頭對抗惡勢力。透過這樣的設定,大家可以從正面與反面來看待宗教這個主題。

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GNN:那麽,這次是否有因應故事背景的設定帶來新的系統或玩法呢?

Holmes:這次是系列首次讓玩家不受遊玩順序的限制,可以完全自由決定遊戲流程的一代。玩家想去哪裡就可以去哪裡,想跟誰打交道就可以跟誰打交道。不過太自由也不好,容易讓遊戲的結構變得松散,需要拿捏一個平衡。因此這次遊戲中加入了「反抗勢力計量表」的系統,所有的任務與行動都會增加這個計量表的值,而值越高邪教的抵抗就會越強烈,藉此引導玩家回到故事主線。

Holmes:遊戲中設計了比以往更多的 NPC 角色,讓故事更為豐富。而且所有登場角色都有各自的故事,不單單只是特定的關鍵角色而已。當然故事的多寡會取決於角色的重要性。遊戲中有三大團體,越接近團體核心的成員故事越豐富,例如之前公布的傑隆牧師、瑪麗梅等,不過相對的故事會越沉重。遠離團體核心的角色則是會有比較輕鬆的故事,可以承接比較有趣的支線任務。

GNN:在歐美等西方國家,基督教元素已經是生活的一部分,不過在亞洲等東方國家並不一定是如此。您覺得《極地戰嚎5》在亞洲市場要如何打破這樣的文化隔閡,讓玩家關注與喜愛呢?

Holmes:對於不熟悉基督教元素的玩家,其實可以把遊戲中的 “邪教” 當成 “惡勢力” 看待,他們不只運用信仰的力量來惑眾,而且還以惡勢力統治控制民眾。“奪回被惡勢力霸佔的家園” 這件事放諸四海皆準。遊戲中玩家可以觀察居民的選擇與行動,找到自己參戰的理由。或者也可以自由的探索的,做一些跟主線故事無關的事情。

GNN:除了 Co-op 雙人合作之外,遊戲會收錄多人遊玩模式嗎?

Holmes:(苦笑)目前我只能說「會有」,但只能說到這邊了。

GNN:非常感謝您這次來台接受訪問,最後想請您對台灣玩家說幾句話。

Holmes:非常高興能將《極地戰嚎5》這款遊戲遊戲帶給台灣玩家。一如這次電玩展中開放體驗的內容,這次的雇傭兵系統將會徹底改變遊戲的玩法,雇傭兵不但會協助玩家戰鬥,還會依照自己的意志行動。每個雇傭兵都有自己的故事背景,彼此間會有相當有趣的對話。這次作為遊戲舞台的蒙大拿真的是個風光明媚的地方,雖然我加入團隊時沒能趕上現地取材,不過前往當地取材的工作人員帶回了非常詳盡的調查資料,讓製作團隊得以重現蒙大拿的風光。玩家不妨多多留意。

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