《極地戰嚎5》雇傭兵技能解析與使用推薦
在遊戲中不同的雇傭兵擁有不同種類的技能,然而哪種類型的技能對玩家幫助最大呢?很多玩家都對這個問題不太了解,今天小編給大家帶來一篇由網友創作的雇傭兵各技能分析,一起來看看吧。
1、草藥專家
打獵的效率嚴重下降
對比了一下, 真的缺草藥的話, 集中去收一波更有效率,
新手可以考慮, 在野外識別路徑啥的會磨掉很多時間,
老手應該沒這個需求了.
2、厚皮
有一種說法是可以更快的從死亡狀態中恢復.
但實測了下, 沒區別, 都是9分鐘.
總之, 抓瞎, 不曉得他幹嘛吃的.
或者唯一合理的解釋就是更經打, 只是效果不怎麽感人.
3、回收王
沒有一板一眼的統計過, 大致感覺平均每三到四次擊殺, 就有一次補充彈藥及投擲物的機會,
補充的內容隨機, 步槍彈之類的通常每次有十幾二十發, .50和弓箭這類的數量相對少點.
另外, 有可能獲得特殊彈藥, 比如穿甲彈.
這條技能個人覺得相對有點意思,
一方面, 如果你對.50這類彈容量少的比較依賴, 這是一條或許可以救急的途徑.
當然這一定程度上得看臉, 很可能打了半天全是其他彈藥就不給你.50;
另一方面, 可以嘗試下不從商店購買, 彈藥全靠撿的白手起家的感覺.
可以考慮在你殺敵 (敵人, 殺動物似乎不會觸發這個技能) 最多的傭兵上配置這個技能.
4、火力支持
實測下來效果還不錯, 約有一半的概率自動復活.
可以考慮給責任攻堅的人員部署這項技能,
畢竟, 打據點的時候我個人的第一目標就是全程不被發現,
有時候傭兵倒地了見死不救感覺挺不人道的.
這裡再說明個細節,
打據點全程不被發現, 僅指玩家本身不被敵人偵測到.
你大可以在遠處蹲下來慢悠悠地出個大恭,
傭兵衝進去指東打西搞得天翻地覆也沒問題, 一樣能達成目標.
再回到這個技能來,
自動復活, 並不是倒地後馬上就原地復活,
第一時間可以先不動,
觀察一下另一個傭兵的走位, 傭兵之間也能相互溫存不是, 嘿嘿.
同時琢磨一下最壞情況下的預案,
確定必須由你出手的時候再行動.
一般來講, 只要距離不是太誇張, 不差這三五秒.
5、火熱鉛彈
噴子兵專屬技能, 其他兵種刷不出來.
同時又一個迷之技能.
忍受著噴子兵那拙劣的殺敵效率, 搗鼓了一下午,
結果呢?
一次都沒有觸發, 是我打開方式不對嗎?
6、快速複元
拿著秒表掐了半天, 試驗了各種被虐的方式,
被炸彈炸, 被棍子敲, 被狗咬, 我容易嘛我 - -
現在可以確認, 此項技能對主角無效.
那麽這個技能就比較廢柴了.
至於傭兵的回血速度,
她有多少血根本就看不見, 也沒法測試技能帶來的提升有多少.
結論: 這個技能可以拉黑了.
7、強力打者
近戰兵獨有技能, 其他兵種刷不出來.
同時, 我認為這是又一條大廢柴.
近戰兵用來作戰, 效果非常不好,
人家都是長槍大炮, 你掄個板磚上去, 吃癟是肯定的.
我對近戰兵的定位就是獵手, 重要的是穩定輸出並且能從獵物身上獲得雙倍收益.
然而, 一旦練出這項技能, 你得到的只有兩樣東西: 受損的皮, 受損的肉.
5塊錢一個, 還不能講價錢.
另外, 如果練出的第一項技能就是這個,
那麽恭喜你, 第二項技能很可能永遠別想練出來,
因為從此以後不論是殺敵人還是殺動物, 擊殺總數都不會變化.
至於這個技能帶來的傷害增益,
當初粗略測試了一下, 有小幅提升, 不顯著, 意思不大,
小兵本來就是一棍子撂倒, 機槍兵還是得敲半天,
至於噴火兵, 還沒貼身就變烤肉了, 也輪不到你來東敲西敲的.
8、獸醫
三只動物完成各自的挑戰以後, 我都從此束之高閣,
因此從來用不上這個技能.
本來想說又一條廢柴, 又怕被動保人士噴...
然後帶著獸醫和動物去花樣作死,
結果發現這還真是又一條廢柴,
不論動物怎樣的死法, 獸醫都自己玩自己的.
再一想, 莫非他會復活野生動物?
野外溜了一圈, 事實證明我想多了,
9、堅韌
這個技能看上去有兩個效果,
一是將敵人的注意力從玩家身上引開, 實測確實有效,
同等條件下, 敵人大都去虐我帶的妹子了, 一群死變態.
要是你喜歡剛正面, 主角又經常垂死掙扎, 這個技能會起到不小的作用.
至於第二個效果嘛, 同前面的厚皮一樣, 我沒覺得有多經打.
10、神槍手
狙擊手專有技能.
與上一條類似, 對付小兵, 狙擊手本來就足夠致命了.
對付重裝兵, 狙擊手要打無數槍,
有了這個技能之後, 還是要打無數槍 - -
反正我沒數清楚打了多少槍,
為了給狙擊手創造良好的射擊條件,
我被一群人揍得連姓啥都不曉得了, 還數個蛋蛋啊.
能確認這條技能帶來了一丁點傷害增益,
用狙擊手打美洲獅, 以前要三槍.
有了這技能後, 還是要三槍 - -
不過有一定概率兩槍之後美洲獅就慫了, 試圖逃跑, 僅此而已.
11、機械專家
此條技能與主角的 "修複設備" 效果完全相同.
即使坐在副駕座上, 也會自動修理, 但多個乘員的修理效果不會疊加.
討論下傭兵單獨駕駛載具的情形,
比如使用多個武直圍攻據點,
如果傭兵的武直被打下來, 通常是被 RPG 或是固定重機槍打下來,
這種情況自動修理的回血速度根本起不到啥作用.
所以, 我認為這個東西只在前期有點用處, 玩家點出技能以後就可以淘汰了.
12、禿鷲
具備該技能傭兵可以額外搜刮一次敵人的屍體,
搜刮的效果與玩家搜刮的大體差不多, 一些雞零狗碎.
個人覺得這技能不堪大用, 搜刮人類屍體的收益實在是太少了,
缺錢的話打一波獵, 錢刷刷的漲.
唯一買不到的只有印度神油, 啊不, 極樂之油,
但是最有用的獵人藥, 根本用不到極樂之油.
此外, 傭兵要施展這項技能, 必須在已經清場的情況下,
視野內徹底沒有敵情, 他才會東摸摸西摸摸,
這樣又拖慢了整體的節奏.
要是有搜刮動物屍體的技能就好了.
13、無影無蹤
對角色的潛行能力稍微有提升.
比如, 敵人在警戒狀態下, 對草叢裡的目標有效索敵距離為 4 米,
具備這個技能後, 要進入 3.5 米的範圍才有可能發覺你.
數據不準確, 大致是這麽個意思.
另外, 從敵人能看到你, 到完全偵測到你的存在,
即偵測指示儀的增長速度, 這個技能似乎能起到一點延緩作用.
有過幾次, 敵人在危險距離上經過,
我要麽在接電話要麽點煙要麽摳腳摳得正過癮,
沒來得及躲避,
結果敵人完全不鳥我.
這條不很確定, 可能有我的主觀臆斷.
14、脅迫者
這個技能會使敵人更傾向於躲在掩體後面,
而不是通過風騷的走位來包抄玩家的隊伍.
我用不同的配置反覆攻打幾個據點對比了半天, 實在看不出來有啥不同.
有個別的情況, 我的傭兵與對方重裝兵交火的時候,
對方會慫, 概率很低, 應該不高於 5%,
很難確認是這條技能起作用了, 還是其他啥偶然因素導致的結果.
比如萬一傭兵狀態上來了, 槍槍爆頭, 重裝兵血量過低, 正常情況下也會慫.
再有一種情況, 通常是團戰 (非攻打據點),
打到一定程度, 對方會吼 "fall back", 並且所有幸存人員迅速逃離戰場,
在正常遊戲過程中不時會遇見這種情況, 而我的常規配置中沒有這個技能,
這應該是整體形勢不利的情況下 AI 的一種策略, 也跟這技能扯不上關係.
15、戰地風雲外科醫生
遊戲中顯示為 "戰地風雲外科醫", 應該是打漏字了.
如果在遊戲過程中, 你不小心一頭栽進糞坑摔死了,
(跑個題, 刺客教條信仰之躍撞在柱子上摔死了, 你們見過麽?)
這時候如果有傭兵的話, 傭兵過來跟你親個嘴兒, 你就原地復活了.
注意只是復活, 血量只有剛過紅線的樣子.
如果傭兵有這個技能, 那麽你就可以原地滿血復活了.
就這點區別.
不算是徹底的廢柴, 但用處也不怎麽大.