《極地戰嚎4》:影片分享功能衝擊線性遊戲設計
《極地戰嚎》創意總監Alex Hutchinson接受了媒體採訪,他認為新世代主機的影片分享功能將會成為熱門趨勢。
大多數線性劇情的FPS中,老玩家都能清晰地分辨出遊戲中的“走廊”,以及各種掩體和缺口等設計意圖。Hutchinson指出,影片分享的功能將使遊戲的重複性的問題越來越明顯。
《極地戰嚎4》當然不是一款線性FPS,它是一款開放世界FPS,玩家可以想去哪就去哪,而Hutchinson希望遊戲發售以後,Youtube和Twitch上將會有各種不同的《極地戰嚎4》遊戲影片。
“我對Twitch等遊戲直播服務很感興趣,我認為線性劇情的遊戲將會受到它的衝擊。”
“新世代遊戲全都品質優秀,也有更多遊戲采取了開放世界的設計。如果我打開好友列表,結果看到所有的好友都在做同一個任務,在同一個場景打同樣的敵人,這一定會讓我覺得這款遊戲不值得買,相反,如果打開好友列表,發現所有人都在玩不同的內容,這就完全不同了。”
“線性和非線性遊戲設計已經是玩家們爭論的老話題了,但隨著新世代主機問世,網絡環境改善,讓遊戲設計變得更加複雜了。許多在線遊戲,例如《命運》都在遊戲中加入了大量內容,但這要冒著分散玩家注意力的風險,只能通過社互動動和DLC後續內容來進行補充。而像《德軍總部:新秩序》這種簡單直接的線性FPS,已經越來越少了。”
《極地戰嚎4》預計今年11月18日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。