育碧吹噓《極地戰嚎4》比前作更好玩 玩家拭目以待
按照《極地戰嚎4(Far Cry 4)》創意總監Alex Hutchinson的說法,新作《極地戰嚎4》比《極地戰嚎3》前進了一大步。近日Hutchinson接受了外媒採訪,他談到了《極地戰嚎4》為何誕生以及育碧需要為這部續作做出有意義的改善。
“自《極地戰嚎3》發布後,《極地戰嚎4》的項目就啟動了,我們的理念就是保留前作中最精華、最成功的元素,然後再融入一些新的功能和理念,讓這部系列始終看起來新鮮,玩家也能看到遊戲的進步。對我來說,最重要的是就是創建好的工具、加入合作讓玩家創建更多有趣的玩家故事以及一個無縫體驗。”
《極地戰嚎4》由育碧蒙特利爾工作室負責主要開發,該工作室負責遊戲的任務和開放世界的設計,其他工作室輔以開發。比如Red Storm公司負責打造多人模式,育碧多倫多和上海分部負責《極地戰嚎4》“遊戲之外”的任務設定。Hutchinson還表示,這些任務的詳細資訊很快會公布出來,不過並不確定這些“遊戲之外”的任務是否會加入主遊戲還是作為DLC發布。
另外,Hutchinson還解釋了為何育碧選擇將新作的舞台背景搬到了喜馬拉雅山。他說,育碧希望能找到一個“擁有全新挑戰體驗”的地方,由於喜馬拉雅山環境的垂直度讓它非常合適。將舞台放在喜馬拉雅山還能引入新的遊戲功能,比如格鬥攻擊、直升機等,從根本上改變玩家的體驗方式。
《極地戰嚎4》將於11月18日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。