殖民題材仍將延續?《極地戰嚎4》封面令人擔憂
我非常喜歡《極地戰嚎3》。
我的意思是,我真的很喜歡《極地戰嚎3》的遊戲體驗。大量可探索的茂林,不同的據點,大量可發現的地點,《極地戰嚎3》給這個長久以來一直需要改變的遊戲類型帶來一絲新鮮的空氣。
遊戲的故事,卻十分可笑。儘管作者聲稱這種殖民題材只是一種諷刺,但是讓人覺得遊戲本身才是一種諷刺。
這太可惜了,因為遊戲本身非常優秀。我在密林中花費數十個小時,盡可能的忽略遊戲的故事。我當時很希望《極地戰嚎》製作團隊能夠看到我的批評,並且在以後的遊戲中進行改善。
但是根據《極地戰嚎4》的遊戲封面來看,我並不相信他們聽到了我的呼聲。
畫面中一個人穿著粉色的西服,坐在一個廢墟上。他迫使一個原住民做出一個祈求的姿勢,手上舉著一個手雷。很明顯,這個人是個反派,但是就算如此,這個畫面也透露了一些兩個角色的關係,感覺跟上一作一樣糟糕。
除了設定在喜馬拉雅意外我們目前還不知道其他資訊,也許E3上展示的內容可以將一切都串聯起來。我真的希望這款遊戲的故事能優秀,《極地戰嚎2》是系列最好的遊戲之一,很完美處理了一些敏感的題材。
但是有鑒於《極地戰嚎3》,我並不抱太大希望了。