遊戲資訊
極地戰嚎4 Far Cry 4
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 日文
《極地戰嚎4(Far Cry 4)》是由育碧製作發行的第一人稱射擊類遊戲大作,是人氣系列《極地戰嚎》的第四部正統續作。該作舞台從三代的小島搬到了一個位於喜馬拉雅的架空地區“Kyrat”,Kyrat將會設定為被一個自封為王的人專製的地區,同時也是一個無法制的、殘暴的野蠻地區。玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗。

育碧《極地戰嚎4》PC版性能分析 顯卡要求還挺高!

在開始之前,先說明一下,這篇文章並不是用來挑育碧的刺的,當然這家公司確實作出了一些讓玩家不解的決定,但我們現在只是來討論它所開發的遊戲,而不是它的“政策決定”。畢竟,在2012年《極地戰嚎3》發售時,這部遊戲一度被認為是年度最佳優化遊戲,而同樣來自育碧的《縱橫諜海6:黑名單》的優化也非常棒,因此我們不會刻意地去指責育碧,僅僅針對遊戲而已。

那麽讓我們現在開始,讓我們看看《極地戰嚎4》在PC平台到底有怎樣的表現吧。照例交代一下測試PC的配置:

作業系統:Windows 8.1 64-bit

CPU:Intel i7 4930K

記憶體:8 GB

顯卡:NVIDIA GTX690,並安裝最新驅動

Nvidia已經發布了針對《極地戰嚎4》的官方SLI檔案,大大增強了畫質效果,儘管還出現一些目前還未解決的問題。在SLI開啟狀態下,SMAA抗鋸齒會莫名其妙地不能使用,當你打開目錄選項或進入清單目錄時,它會產生許多可見的不知名物體。育碧是否會在下一個補丁中修複這一問題尚且不得而知,就目前而言,我們強烈建議不要同時開啟SMAA和SLI。

《極地戰嚎4》由更新版Du年 2引擎打造,由於《極地戰嚎3》當時在四核心以上CPU上運行時效果非常驚豔,我們不免會期待《極地戰嚎4》會有相似或更好的表現。那麽,好消息是這部新作在四核心CPU上的表現確實很好,但壞消息是它總是會讓一個核心(線程)的使用率過高,這意味著玩家需要完全關閉超線程,否則會出現一系列CPU受限的情況。

通過下面兩幅圖的對比我們可以看出,在六核心CPU條件下,關閉和開啟超線程有15fps的差距,原因上面已經說過了,遊戲會導致一個核心(線程)使用率過高。這還意味著那些各核心相對較弱的CPU運行《極地戰嚎4》時會碰到一些問題,使用這些CPU的玩家需要采取超頻措施來解決這些問題。

更糟糕的是,《極地戰嚎4》還有一些奇怪的“副作用”,比如滑鼠異常加速,這在《極地戰嚎3》可從未出現過。甚至當玩家關閉遊戲中的滑鼠加速選項後,在四處觀察和瞄準時還會有奇怪的感覺。為了解決這一問題,玩家需要修改遊戲的XML檔案(檔案位於文檔/My Games/ Far Cry 4/user’ folder),找到下述命令,將後面的值從“1”改為“0”。

MouseAcceleration

MouseAccelerationOn

UseMouseSmooth

Smoothness

Smoothness_Ironsight

《極地戰嚎4》的問題還不止這些。遊戲時還會出現一些惱人的卡頓,不管在什麽環境下。從這篇文章中附帶的圖片可以看出,我們從未收到記憶體方面的限制,因此這些卡頓並不是由記憶體不夠而導致。解決這一問題的辦法依然是修改XML檔案,方法如下:

將 DisableLoadingMip0 = “0” 改為 DisableLoadingMip0 = “1”

將 GPUMaxBufferedFrames=“0” 改為 GPUMaxBufferedFrames=“1”

注意,這一方法會導致遊戲材質降低。

我們可以清楚地看到,《極地戰嚎4》目前正受到許多問題的困擾。但與提前幾日上市的《刺客教條:大革命》不同,這些問題可以很輕易地解決(除了CPU核心使用率過高的問題)。不僅如此,《極地戰嚎4》運行情況也比《刺客教條:大革命》要好很多,儘管我們承認它的畫質並沒有大革命看上去那樣驚豔。

性能方面,《極地戰嚎4》運行起來還是很棒的,在最高設定(開啟SMAA和HBAO+)的情況下能夠以1080p / 60fps運行,但遺憾的是,開啟MSAA和TXAA對GTX690來說有點要求過高了,不敢想象如果育碧在後續補丁中加入英偉達的“海飛絲”技術會是什麽樣。另一方面,在單張GTX680條件下,在高設定的情況下能夠輕鬆地達到50fps,而在非常高的設定下能夠穩定地保持在42-44fps。很顯然,《極地戰嚎4》對顯卡的要求還是相當高的,但育碧提供了非常廣泛的畫質選項。並且,即使是低畫質,遊戲看上去也很精美。

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