遊戲資訊
極地戰嚎4 Far Cry 4
  • 發售: 2014-11-18 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 日文
《極地戰嚎4(Far Cry 4)》是由育碧製作發行的第一人稱射擊類遊戲大作,是人氣系列《極地戰嚎》的第四部正統續作。該作舞台從三代的小島搬到了一個位於喜馬拉雅的架空地區“Kyrat”,Kyrat將會設定為被一個自封為王的人專製的地區,同時也是一個無法制的、殘暴的野蠻地區。玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗。

《極地戰嚎4》視效全面分析 所有版本畫面大比拚

現在對於遊戲開發商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機中,有些開發商不為某個特定平台開發遊戲。3A發行商如EA和育碧仍然專注於跨平台遊戲開發,雖然這會給開發商(團隊)帶來很多挑戰。毫無疑問,他們從十多年來的主機開發中不斷地積累經驗,提高技術水準,現在他們能夠對多平台遊戲進行合理的開發優化。

《極地戰嚎4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著遊戲技術的極限,不過有時候他們的遊戲優化實在是乏善可陳。那麽《極地戰嚎4》遭遇了和《刺客教條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《極地戰嚎3》提供了大量的畫面選項並且基本上沒出現性能上的問題。在《極地戰嚎4》中,育碧提供的眾多參數包括後處理特效(Post FX),陰影品質,水、地形、和環境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達的硬體都相適應嗎?

PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲面細分特效)

因此我們用兩台不同配置的機子來測試《極地戰嚎4》的pc版。首先是R9 290顯卡和AMD FX-8350處理器加16g記憶體。不像育碧今年其他的3A大作,《極地戰嚎4》在AMD硬體上的表現就像是一個雜貨袋。我們可以在1080p和最高畫質下運行遊戲,不過幀數變化太大。從最低的25到最高的70幀,這導致了一些畫面閃爍的問題。把抗鋸齒調到SMAA並調低陰影品質後,遊戲穩定在了40-50幀之間。

第二台電腦的配置是GTX 680顯卡和Intel I7 4930K處理器。令人吃驚的是,我們同樣無法在最高配置下達到穩定的60幀。不過把抗鋸齒降到SMAA後倒是基本達成了這一目標。雖然《極地戰嚎4》在環境塑造上相當奢侈,不過我們還是能夠發現遊戲在火焰特效、水模擬和物理特效等方面和《極地戰嚎3》極其相似。很明顯這是在為上世代版本留後路。不過別誤會,如果你配置夠高的話這遊戲將會非常絢麗,隻不過我總忍不住要把它當成穿上新裝的《極地戰嚎3》。總的來說,《極地戰嚎4》pc版有些混雜,並且其優化遠不如《極地戰嚎3》

PS4(左)和Xbox One(右)版截圖對比:

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