育碧談《極地戰嚎3》的劇情:給暴力一個理由
育碧在談到《極地戰嚎3》中的血腥場景使表示,遊戲界中的暴力元素必需與劇情結合起來。
《極地戰嚎3》首席設計師Mark Thompson接受採訪時說“暴力和藝術價值不是互相排斥的,這要看你給玩家遊戲的核心機制和劇情中的人物關係是否帶有誠意。”
“一款遊戲常犯的錯誤就是無視暴力,假裝暴力元素不重要,主人公就應該是個冷血殺手。這就是忽視了趨勢玩家進行遊戲的核心機制,如果玩家殺人以後覺得沒有得到任何獎勵,那整個劇情就會顯得不真實。”
《極地戰嚎3》的劇情裡,主人公不是天生的殺手,也不是刺客或者士兵,他就是個普通人。
“我們從這個點出發,根據遊戲中殺人的核心機制編寫了劇情。遊戲不會評判殺人對與錯。沒有製造道德上的抉擇。我們就是找一個沒殺過人的人,然後強迫他殺人,不然他自己和朋友就會沒命。”
《極地戰嚎3》讓我們想起了Crystal Dynamic即將發售的《古墓奇兵9》,裡面的勞拉也被迫第一次殺人,不然就有性命危險。
Tompson的表述與育碧創意要員Michel Ancel不謀而合,他去年曾反對FPS遊戲中“無意義”的殺戮。
“我最痛恨的就是,你在遊戲裡看到有人做壞事,玩家就說‘啊,我可以虐殺他啦,他是壞淫’。如果你用納粹的手段屠殺納粹,那你也是納粹。”