不知道吧!《極地戰嚎3》靈感來自於《上古卷軸5》
育碧日前組團參加了歐洲遊戲展,《極地戰嚎3》的創意總監Jamie Keen的言論相當令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發。怎麽回事呢?
無論從遊戲類型、風格還是畫面上來看,《極地戰嚎》和《上古卷軸》都是兩款完全不同的遊戲,如果問小編這兩個遊戲有何聯繫?我最多回答你,可以在《上古卷軸5》中做個“孤島瘋子MOD”。
《上古卷軸5》裡可沒有這樣的瘋子
育碧日前組團參加了歐洲遊戲展,《極地戰嚎3》的創意總監Jamie Keen的言論相當令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發。怎麽回事呢?
“我們也想知道其他遊戲的成功原因,不只是射擊遊戲,為了讓玩家多玩一些時間,我們還很關注其他類型的遊戲為什麽能吸引人,我們也去玩了大型網遊,玩了沙盒遊戲。其中,《上古卷軸5》給了我們非常大的啟發,就像《碧血狂殺》和R星的其他遊戲一樣。”
“《上古卷軸5》的地域太豐富了,大部分的射擊遊戲達不到這個水準。但是,為了讓遊戲繼續進步,為了讓玩家有更多的新世界可以探索,我們決定突破普通射擊遊戲的界限,這是非常重要的。”
當然,因為類型的區別,Keen的新遊戲不會完全模仿《上古卷軸5》,至少似曾相識的場景和“膝蓋中箭”這樣的樂子是他們不想要的。。
“同樣很重要的是,我們不希望讓玩家感到‘這個地方我好像來過’,或者‘我的膝蓋又中了一箭’。我知道,‘膝蓋中箭’很酷,但它不適合我們的遊戲。”
嗯,我們可以相信一個非常了解互聯網新文化的製作人,不是嗎?